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DOTA2要用黑科技放大招了V社力推VR?魔兽黑科技是什么

自从去年Valve(DOTA2开发公司,在国内被称为V社)放出了要把虚拟现实添加进DOTA2的消息以后,一石激起千层浪。V社在虚拟现实的上越走越远,近日,v社表示用虚拟现实进行游戏已经不再遥远。

2015年6月,valve在直播测试过程

去年,HTCvive与Valve合作开发DOTA2的虚拟现实项目,并且在2015年6月进行了DOTA2虚拟现实观众模式的测试。该项测试中,试玩的玩家表示对此表示了震撼,画面的流畅性和地图上各种英雄的画面感真实感都非常出色。

但是依然有很多美中不足的问题出现,比如体验者表示在摘下头盔以后,会出现身体的不适应,眼前的场景会出现一定程度上的扭曲,并且会头晕、站立不稳等问题。现场的工作人员解释说这是一种正常的身体平衡适应性的现象,在进行超过四五次的体验后就会消失。

虚拟现实观众模式,信息更全面

由于dota2目前只了观众模式的虚拟现实,v社似乎也一直都在自嘲虚拟现实进展速度的缓慢。但如果戴上虚拟现实设备,近入虚拟观众模式,画面还是会有较大的震撼。在整个界面中,能够得到比赛更多的信息,你可以环顾四周,每个团队的信号,英雄的细节,视觉丰富的地图,更为完备的数据统计等都能有不同寻常的体现。

近日,根据valve放出的讯息,我们可以感觉到更加成熟的DOTA2虚拟现实游戏操作模式的推出也不会太久了。试想,亲自操作英雄在河道里插下一个,在树林里偷偷放出技能,目睹自己操作英雄一步步的成长,这样的游戏体验感一定会是积攒人气的好办法。

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