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将人类迁移到“虚拟世界”

  谈及SGU超游链与虚拟世界这个话题我们就先要了解“虚拟世界”这个概念。人类迁移到“虚拟世界”的这个愿景,在科幻小说中已经存在了几十年,近年来更获得了主流科研团队的注意,由史蒂芬·斯皮尔伯格和欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)执导的《头号玩家》似乎给了我们最直观的视觉冲击。影片中对虚拟世界的大多数描述中,我们看到人类迷上了一项将其“劫持”到虚拟世界中的技术,然后将他们的身体却留在一个地方(例如在沙发上或者其他地方),同时将他们的思想转移到另一个虚拟人物身上。通过压低个人的“真实”感官(音频,视觉等)并通过VR头戴式耳机等设备将其替换为人工创建的预先编程的虚拟人物。

  其实早在2004年,一款游戏的问世,从某种意义来说它奠定之后几年的虚拟世界格局。你们中很多人都可以猜到,该游戏是暴雪娱乐公司的《魔兽世界》。魔兽世界达到了超过1200万新增用户的注册访问量,席卷了游戏世界,并迅速成为一种文化现象。

  

  关于《魔兽世界》作为电子游戏有多有趣不是重点。重要的是在人类历史上我们第一次目睹了超过一千万的人类自愿迁移到虚拟世界。尽管每个玩家在虚拟世界的停留时间不相同(有些人每天玩一个小时或两个小时),但有1200万人将艾泽拉斯的虚拟世界纳入到了他们的日常生活。

  虚拟世界包含囊括了现实世界里的许多角色功能。他们人口众多(每个玩家在游戏中都有一个独特的化身代表),参与工作(每天杀死怪物升级),包含社交组织(游戏工会),当然,它还具有完善经济的体系,其游戏货币可用于促进玩家之间的贸易交易。

  在魔兽世界游戏里,玩家花费了大部分时间来工作赚取金币或物品来增加自己游戏角色的实力,使他们更加独特,并获得更高的虚拟信誉。一件物品越难获得,它就值更多的虚拟硬币。一些史诗或传奇物品可能需要花费数月的时间(反复杀死某些怪物)或成千上万的“黄金”才能获得。

  这时候游戏玩家开始用虚拟硬币换取真钱,通过第三方一些拍卖网站进行交易。这样的过渡期加大了点对点游戏资产的交易发展进程。SGU超游链生态中目前已经满足游戏玩家们这样的需求,而且在游戏资产变现方面也更为直接。

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