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微软聘请《传送门》设计师来领导其「云原生」游戏业务

根据 Polygon 的采访报道,微软聘请了前 Google Stadia 设计总监 Kim Swift 来负责其云原生游戏。Swift 的知名作品包括 Valve 的《传送门》(Portal)系列。

「Kim 将构建一个专注于云体验的团队,」Xbox Game Studios 发行负责人 Peter Wyse 表示,并补充说微软的目标是打造「云原生游戏」。

从根本上说,你目前在 Google Stadia、Amazon Luna 和微软 xCloud 等云服务上能够玩的游戏并非「云原生」。它们是为游戏主机和 PC 设计的,因此你通常从云中获得的好处是更短的加载时间、无需安装游戏本体和补丁,以及高于平均水平的画面表现。目前,玩家在 xCloud 上玩的每款游戏都在服务器中的单台 Xbox 主机上运行,因此它与你在家玩 Xbox 的体验没什么不同。

也有其他迹象表明,微软正在认真对待云游戏。该公司最近宣布将其 xCloud 服务器升级到最新的 Xbox Series X 硬件,而不是之前使用的旧 Xbox One S 服务器,这将大大提高运行质量。

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