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10元/小时,月赚数十万,未成年游戏租号入侵“防沉迷”

出品|搜狐科技

作者|宋婉心

编辑|

未成年防沉迷再次被“破功”。

8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

这是迄今为止针对未成年防沉迷推出的最严法规,但仍旧无法有效解决问题。

《通知》发布后一周,据央视新闻此前报道,记者调查发现,网络上仍旧可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游。

比如,记者选择了一家店铺,在王者荣耀租号区,花费33元租了两个小时账号,按店家提示进入游戏界面,整个过程并没有触发任何实名认证系统。

9月7日,腾讯游戏 发文回应称,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。针对该问题,腾讯游戏也呼吁尽快出台相应法规,严格管制账号租卖行为。

10元/小时,月赚数十万

在淘宝上,搜狐科技简单搜索“租号”,便出现大量“王者荣耀”租号的店家,定价多在1元至20元不等。销量较高的店家可达到月销量4万多,按10元单价计算,月收入可达40万元。

当被询问“租来的账号是否有时间限制”,店家表示,“遇到健康系统不必担心,客服可以帮您加对应时间。健康系统是腾讯对手游的硬性管理规定,在谁家租号都会遇到。”

此外,不少店家回应称“我们都是成年账号”。

不过,也有很多店家标明“未成年不可以租号,不支持线下交易”等警示信息,但是,在购买过程中,搜狐科技发现,店家并不会核对买家年龄等身份信息。

有专家指出,电商平台应尽到管理责任,禁止此类信息的发布,一旦发现,对卖家进行严厉处罚。

而电商平台之外,各种租号平台或上号器 App也已经以成熟产业链运作。除了《王者荣耀》以外,其他热门手游、PC 游戏甚至 Steam 平台的游戏也都可以进行租号。

但这类平台的合规性仍旧饱受质疑。

此前,腾讯就曾将一众租号平台告上法庭,包括安徽省刀锋网络科技有限公司(租号玩)、亳州市炽焰网络科技有限公司、广州采里科技有限公司,控诉其侵害了腾讯的作品信息网络传播权。

据北青报报道,截至目前,该案件仍在审理中。被告一方代理人表示,尽管全球范围内大小游戏厂商均通过用户协议的方式禁止玩家交易游戏账号,但是目前并没有任何一部法律法规禁止游戏账号租赁交易,并不是所有的商业惯例都可以否定其他新业态、新模式的出现。

太琨律创始合伙人朱界平律师告诉搜狐科技,虽然,目前我国法律没有明确限制“出租游戏号”这种行为。但这种账户租卖行为破坏了防止未成年人沉迷游戏的机制。因此对于租号所产生的收益不应受法律保护,租号的未成年人家长可以要求返还租号费。

“防沉迷”之难

针对未成年防沉迷问题,目前业界一致认为应通过人脸识别严格限制登陆环节。

但实际上,腾讯已经开始试水人脸识别验证。7月5日,其健康系统正式上线“零点巡航”功能,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。

不过,这种中间,黑灰产同样能找到出口。据媒体报道,不少论坛提供着“人脸验证”服务,记者询问某商家是否需要过人脸后,对方表示,QQ账号绑定的游戏“人脸验证”1次需要80元。

2017年开始,网游公司陆续上线青少年模式,到近期出台的最严未成年防沉迷法规,五年以来,技术及监管不断收紧,但未成年人沉迷网游问题非但没有彻底解决,还滋生出了各种黑灰产。

一方面,游戏厂商难辞其咎。据此前腾讯财报公布的数据,二季度16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比为0.3%。按网游总收入430亿元计算可知,12岁以下用户贡献收入1.29亿元,而16岁以下贡献收入11.18亿元。

对于每季度入账千亿的腾讯而言,“11.18亿元”不足挂齿,如若要真正做好“未成年人防护”,腾讯完全可以禁止16岁甚至18岁以下未成年在游戏中消费,甚至禁止进入氪金类游戏。

但游戏厂商显然对未成年群体“恋恋不舍”,因为他们是时长及活跃度的主要贡献者。相比于成年人,未成年人自控力更弱,时间也就更自由,厂商自然无法完全割舍未成年用户。

另一方面,家长失责也是无法忽视的原因。有行业人士表示,沉迷玩游戏的原因不能归结于游戏本身,家长要是上心也有解决方法,比如管制设备,而且,向孩子传达正确的游戏观同样是家庭教育不可或缺的。

此外,国内的游戏分级制度也亟待建立。今年两会上,全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇建议,应尽快实施未成年人游戏产品分级管理制度,建立由教育、心理、卫生、法学、儿童学、软件开发等专家组成的儿童游戏软件定级委员会,对网络游戏软件进行定级,划分出适合不同年龄阶段的游戏级别。

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