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谈魔兽世界插件里的十大小游戏:在游戏里玩游戏_wow假成就插件

玩法其实很简单,游戏界面有81个格子,每3x3的方块成一个区,游戏会事先给出几个数字。要求你用9个数字填满所有空格,并且每行/列/区里的数字都不能重复。看似很难,其实很有诀窍的,据说高手可以在30秒之内解开大部分题目。

终于轮到本座最擅长的游戏了!我这人逻辑思维就是弱鸡一朵,但是说到对图像,颜色这些视觉系的能力自认是擅长的。而我的手机里,唯一一款游戏就是和这个十分类似的拼图游戏。

当年Popcap和暴雪的关系可谓如胶似漆,两家企业搞过不少喜闻乐见的联动。比如希尔斯布莱德丘陵那个活草地任务,再比如那个会唱歌的向日葵。据说Popcap许多员工都是WoWer,在坐飞机/排本的时候都切出去玩《宝石迷阵》,不胜其烦之际居然开发了插件版本了……只能说有钱任性。

在WoW里能干嘛?杀怪?挖矿?杀小号?能弹琴吗?有高手直接用Lua代码和简单的钢琴音阶,做了一把88键电子琴出来!问你服未!

如果说有什么能成为电子游戏的代表,除了马里奥,就是它了。据称全世界70%的人口都玩过这游戏。在地摊,文具店,火车上总是能见到一些粗制滥造的低成本游戏机。所谓易于上手,难于精通,描述这款游戏再合适不过。它是GameBoy席卷全球的功臣,也是几代玩家的启蒙作,比如我。

第六个:2048

许多人第一次接触PC,玩的除了画图,大概就是内置的游戏了。对于我而言,第一个PC游戏就是画图,假如能算游戏的话,第二个是纸牌。年幼的我无解扫雷这个游戏的逻辑,等到我终于上手这个游戏的时候,我已经用上了Win7……

因为WoWLua系统并非为动画而优化,所以这游戏的表现除了画面效果(如果有的话)比不上/HTML版本,不过其他功能一点不少。输入/2048开始游戏,然后摩擦,摩擦,在光滑的方向键上摩擦……

伴随我们成长的不只女人,还有扫雷。自Windows3.x开始,它就是操作系统的一部分,它的存在几乎能和Windows画等号,直到Windows8……

本插件可通过点击小地图图标,或者命令/Sudoku呼出。点击空格可点击菜单输入数字。实在没办法还可以按作弊按钮……

自从虐心小鸟火了之后,就火了这个游戏。由一个19岁小伙开发的这个游戏已经衍生出无数稀奇古怪的版本,比如中国朝代2048,Doge2048什么的。上下左右移动直到合成2048这个数字,玩法可以以一句话概括。无奈我这种天生缺乏数学基因的皮囊就是对这种游戏苦手。

第五个:JigsawMaster(拼图)

本文全部插件下载:地址。

看上去好高大上啊!看到这架势忽然觉得自己是高进附体有木有……

这插件可厉害了,如果说其他都是在RPG游戏的基础之上做小游戏,这插件就是要在RPG游戏基础之上做另一个RPG游戏,简直逆天!它充分利用了Lua可以调动游戏内置资源的先天优势,做出了一个完整,流畅的游戏。纯代码编写,体积只有区区300KB左右。

这游戏并非那种带曲线接缝的实物拼图,而是把一张图片切成多个方块让你去还原。游戏有三个难度,5x5,10x10,15x15。可是因为没有旋转/翻转的关系,我认为难度依然偏低,不过依然不失为打发时间的好游戏。游戏通过命令/jigm呼出。

所谓类Rogue,又称Rogue-like游戏,就是一种具有很强随机性的冒险游戏,当初一款叫Rogue的PC游戏而得名。这类游戏通常,地图,掉落物品都是随机生成的。战斗是类似战旗游戏那样的混合即时制,玩家和同时进行回合。这类游戏通常十分注重随机性,忽视视觉效果,Rogue甚至是一个纯文字游戏,以@代表玩家。《以撒的结合》《传奇》都是现代Rogue-like游戏的范例。

大概在互联网的雏形期,三消游戏就诞生了,但要说到现在手机上各种鱼龙混杂的氪金三消游戏,都得认《宝石迷情》为它们的祖师爷。就是这个游戏带起了风潮,三代作品的创新设计一直被抄袭从未被超越。而这个插件版本其实已经停止更新了,有一些功能可能会出错,但玩起来的感觉还是很棒的。小地图点开图标即可开始游戏。

第二个:Bejeweled(宝石迷情)

除了知道这个游戏是现在金最高的纸牌游戏,我压根就不会玩!这么大个人就会玩个锄大地,什么斗地主拖拉机升级21点麻将统统不会。这游戏进去之后似乎怎么玩都会赢,我估计是必须邀请其他玩家和你一起玩吧,似乎系统没有AI,如果没人和你玩,作为庄家就是稳赢。通过小地图图标打开游戏。

WASD或者点击空格进行移动,每当你移动一格,游戏就是进行了一回合,你的血量和魔法都会恢复。靠近时朝着按方向键就是近战,而左键点击法术可以选定法术,按右键施放。这些,施法和移动的动作都占用一回合,也就是说,和你的动作都是同步的。以此可见当年的Rogue可是开创了ARPG的先河。

而这个插件的表现也十分完善,除了普通的弹奏功能,还能读入乐谱演奏。输入/vp开始演奏吧!(这里不贴图,贴视频也行:)

贪食蛇!诺基亚!诺基亚!正因如此它才能得以打头阵。

第九个:MineSweeper(扫雷)

数独是一款逻辑思维能力的纸笔游戏。对于一些人来说可能有点陌生,但这游戏在国外可是火得不得了。起源于法国,起初作为上的连载游戏,经过日本人推广之后,风靡全世界,甚至有玩具厂商推出专门的游戏机。

打住打住,说回插件。这插件使用方法非常简单,用命令/snake呼出插件,方向键控制。或许我技术生疏,或者游戏难度太高了吧,上图就是我最高的得分了……

我过去热衷于音乐游戏,虽然自己缺乏音乐细胞,五音不全,却十分羡慕那些会弹钢琴的人。觉得坐在琴凳摇头晃脑,手指在琴键上跳跃,一副陶然的模样特别帅。当然最重要的问题来了,首先你得……

顺带一提,游戏内置的图片是可以更换的。只要把同尺寸图片转换为tga格式,重命名替换掉原来的图片即可。

这个游戏就是那么简单,玩多了之后你就可以发掘出一些新玩法,比如一边跑回蓝一边依靠闪电箭的施法距离来风筝怪。总之我已经了好几个小时了,强烈推荐尝试一下这款游戏,感受一下元祖Rogue-like游戏的魅力。用命令/ddb呼出主界面,游戏自带存档。

WoW插件几乎都是玩家个人开发的,而这款插件,却并非,而是来自大名鼎鼎的PopcapGames宝开游戏,所以才有如此精致的UI。如果你不清楚Popcap的来历,你总知道《植物大战僵尸》吧!

《魔兽世界》之所以伟大,除了一些老生常谈的方面,比如游戏性、背景设定、人气什么的,我想有一个原因也不应该忽视:插件。在我记忆中,魔兽世界应该是第一个允许玩家使用mod(插件)改动界面,增减新功能的网游,从而带动了一股风潮,现在许多网游都允许玩家自己编写插件在游戏中运行。从另一个方面想,也推动了Lua语言的普及。

众所周知,魔兽世界插件都是以Lua语言编写的。它是一种轻量级的脚本语言,运行速度很快,节省资源,并且很容易调用其他功能。轻量并不代表功能弱,正因为其强大才助生了如今过万款插件,俨然形成了一个生态圈。普及的如DeadlyBossMods,在国外网站每月有超过四百万次的下载;老牌的如TitanPanel,即将年满十岁,依然保持更新。

第八个:Tetra(俄罗斯方块)

顾名思义,《俄罗斯方块》诞生在前苏联。开始只是一个电脑显示性能的演示程序,因为字符显示,作者决定加入消除功能,这个无心插柳的举动奠定了这个游戏的基础。因为其逻辑与玩法都十分简单,被移植到数之不尽的平台上。

第七个:Sudoku(数独)

第十个:Snake(贪食蛇)

第一个:DeepDownBelow(类Rogue冒险游戏)

第四个:WoWTexasHoldem(扑克)

我并非手游党,但早在“手游”这个词诞生的十多年前,我就在手机上玩贪食蛇了。我第一台手机是刚上初中时家里人换下来给我的诺基亚6150,与其未在国内发售行货的大姐6110,可并称为世界上第一部内置游戏的手机,而三个游戏之一,就是《贪食蛇》。可以说,《贪食蛇》就是手游的老祖,而我就是骨灰级手游党。

而这插件版的俄罗斯方块则把玩法尽量复刻街机版。除了传统玩法之外,还加入向上消除和镜像的玩法。方向键控制,A/0直落,`/.(间隔号和句号)切换储存和下一个方块。命令/tetra呼出界面。

第三个:Virtualpiano(虚拟钢琴)

本文要说的不是boss预警,不是动作条,不是统计这些老掉牙的东西。我们都知道Lua很强大,但你不一定知道有多强大。本文介绍的,是一些你可能从没想过能在WoW系统里实现的神奇插件,让你大呼“居然还能这样”!

我玩过一些电脑上的电子琴软件,效果也不错,虽然按的不是钢琴键盘而是电脑键盘,但我这完全不会简谱五线谱的人居然也能弹出《一闪一闪亮晶晶》和《欢乐颂》,颇有成就感。

这款游戏的操作几乎完美复刻了Window里的前辈,还附带了高分功能。唯一不同就是受插件系统,无法做到按住shift点击同时掀开周围8个方块,只能利用左右键同时点击,或者中键点击做到这一点。游戏通过命令/minesweeper或者/ms呼出。

而这个插件游戏则十分复古,画面几乎是2D的,但调用了玩家角色以及npc的3D模型。游戏会自动创建以你玩家角色职业为基础的游戏角色,给你五个特定的技能。比如我是萨满,就是闪电箭、汹涌治疗、雷霆风暴、大地震击(不知道拿来干嘛)和先祖。

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