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腾讯黑鲨游戏手机 3 相机简评:2.56 亿像素是否噱头

对于一般游戏手机来说,无论是处于成本还是内部结构的考虑,相机往往是被阉割的对象。不过腾讯黑鲨游戏手机 3(下面简称「黑鲨 3」)似乎不愿做这种妥协,普通版和 Pro 版标配了 6400 万像素主摄 + 1300 万广角 + 500 万像素的景深镜头,并且通过算法支持到 2.56 亿像素的拍摄,硬素质来说并不差。下面我们就来看下这款电竞向的手机,拍照有多少能耐。

黑鲨 3 采用的是三星 GW1 传感器,在我们的在我们标准的实验室测试中,D65 光源 600 Lux 照度环境下,黑鲨 3 已经超过超过奈奎斯特频率所处的值,即解析力能达到图像传感器最大的极限。不过我们也留意到,边缘区域的解析力下降较明显。实拍效果如何,我们通过样张说话。

从样张来看,在日光环境充足的情况下,整体曝光均匀,即便是比较暗的树丛,也没有一片死黑的情况出现。不过当然,放大后尤其是树丛区域缺乏细节,因为相机默认是用 1600 万像素拍摄的,可以增加单位像素面积,加大进光量。

另一张日光照片我们也可以得到相似结论,整体画面曝光充足,明暗层次分明。在楼房与天空相接的边缘会看到黑边,应该是经过了锐化处理。

6400 万像素需要需要在拍照菜单中选中,以这张照片为例,放大后雕像的鳞片细节大部分得到了保留,头上的纹理也清晰可见。

黑鲨 3 这颗传感器不仅支持 6400 万像素,如果你切换到专业模式,可以发现里面还隐藏有一个 2.56 亿像素的选项,分辨率高达 18432x13824,不过拍照加处理的过程会长达 15 秒,照片文件也上升到了约 70~120mb。具体实现方法估计是借鉴了 pixel 的像素位移技术,通过在拍摄的时候依次偏移图像传感器一个或半个像素拍摄四张图像,最终合成一张高像素的图片。

具体成像效果如何呢?从两张样张来看,一张是 6400 万,另一张是 2.56 亿像素,我们放大远处楼房的字迹,可以很明显看出 2.56 亿像素的更清晰,字的笔划较容易辨认出来,而 6400 万像素的虽然也认出字迹,但笔划已经糊成一片。

(6400 万像素)

(2.56 亿像素)

从另一张样张来看,我们注意看桥下的指示牌,6400 万像素下已经基本无法辨认上面的文字,而 2.56 亿的图片观看毫无问题,无疑更高的像素对于图片解析力的提升虽然没法一眼吊打,但放大后我们还是能看出来明显区别。

(6400 万像素)

(2.56 亿像素)

日光环境整体来说有一定水准,而暗光环境可以在更为严苛的环境下体现出手机的成像素质,我们通过样张说话。

从夜景样张来看,暗光环境对黑鲨 3 的相机还是造成了一定压力的。在这条光比较大的街道,正常拍照模式下,店铺的招牌和室内环境都出现了一定程度的过曝,较暗的树叶区域也没有保留足够的细节。如果换到夜景模式,效果会明显好很多。

同样的,在这张加油站的照片,加油站前的树叶因为灯光过曝,造成细节丢失不少,一样要夜景模式来打救。不过放大细节我们可以看到,亮部区域涂抹痕迹较明显,看起来像油画的质感。

实验室数据来看,整体颜色除了蓝色,整体饱和度不高。

从样张来看,验证了这一点,色彩更为偏向写实。图片中的消防栓和绿叶与实际颜色出入不大,看起来非常自然。

而在黄昏时候,相机的自动白平衡也发挥到作用,营造出了当时偏黄的色温。

黑鲨 3 虽然不是主打拍照,但是有高像素主摄加超广角,没有长焦的遗憾通过高像素得到了一定程度的补足,尤其是像素位移技术,若能应用到 1 亿像素传感器的机型上,想必效果会更为惊人。在专业模式上,它支持峰值对焦和曝光反馈,并且可以选择三种不同的测光模式,对于手动党来说十分友好。视频拍摄方面也不含糊,虽没有 OIS 光学防抖,但是支持 4K60fps 和 H.265 编码,加上手持云台也是一个不错的视频拍摄设备。

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