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wow副本成就插件从几个方面比较:剑网3和WOW差多少

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剑侠3号称可以玩家自己DIY界面,但是却说一套是一套。一方面私下给某网站/公司提供资料,并且在网站给予推荐。另一方面,想方设法玩家自己开发,先是和谐掉很多函数,再就是对自身脚本编译来玩家学习和交流。至于你想说为什么国服wow也有,那完全是商业原因,你可以去看看,外国的wow没有任何插件推荐,高度的和DIY,所有的插件全部开源而且免费下载,提供技术支持和论坛讨论,并且定期发布补丁里lua的更改。因此,虽然你用着某插件,但是里面的核心插件都是外国人编写的,比如和统计(玩过wow的都知道recount多么牛,统计数目之多而且有详尽的图表功能)。

三、副本

1、wow的阵营是从角色创建的一刻起就定下来的,换句话说,和你交往的都是一个阵营的玩家,你一直玩到7080都是和他们在一起,别的阵营的频道你也看不到,不像剑侠3的世界频道和职业公用,你不仅要弱势阵营被的悲哀,还要看着强势阵营的挑衅,以及“不要抵抗,我们只是来刷声望”之类欠揍的语言。

有人跳跳队,绝大多数人还是对跳跳队津津乐道,为什么?因为你是打着60的副本,穿着70的装备,用着50的技能。大家可以和wow比一下,你穿50装备一下加200300的治疗量,这已经大大超越了wow70装备的属性,而副本BOSS,我举例子,无盐平均一个2-3w,这是wow60级副本BOSS的属性,最关键的一点,你的技能能造成多少?wow的坦克可以在装备一般的情况下轻松拉住一个精英怪或者首领,然后1个治疗就可以照顾全团,而大家可以想想荻花、稻香村,你加的累不累(不是那种全紫的碾压队伍)?前几天我们带一个42的七秀去无盐,结果灭的大呼悲剧,他问为什么,这不是36级副本么?我直接说,这副本的设计完全按照60的副本来设计的,42的来不就是灭?

一款成功的插件不可能是一个人的作品,很多插件之所以从开发当初到现在都很优秀,是因为背后有很多默默支持着它们的人,包括修改,汉化,甚至当某个插件作者因为个人原因无法继续编写后,会有第二个人甚至第三个人继续写下去。大家在wow里用的团队插件raidalerter就是最初由外国人开发,然后本土修改、接替,最后完全由人自主编写的一款插件。而金山,在插件方面如此恶劣的做法,一方面是商业原因,更多的一方面,怕是API或者宏会出更多的BUG吧。比如,api里有一个可以访问网站的函数,如果我在插件中安放一个1x1的浏览器,然后自动加载木马网站,而且代码经过编译你无法识别,这将是多么的事情。

这里就要说一下悲剧的纯阳,作为游戏中最像的职业,AOE由于有数量效果而减速效果又可以略去不计,导致副本里有多少怪就要配多少个坦克和纯阳拉住或者控制住,这样难度的5人副本(虽然wow中的5人副本是完全送装备和带新人的地方,剑侠3里的副本能打的你累),至少要2个坦克2个治疗,边缘职业呢?剑纯、花间万花该如何。

另外,剑侠3为了充分考虑“人”的本性,也就是人都是没有区别的,作为天策府的战士,既可以穿盔甲,也可以去抢七秀的女装。而wow的护甲设计,某种程度解决了装备分配的问题。前段时间关于七秀是否可以roll外防装备的讨论,为什么会有?因为七秀可以穿,而且体质加治疗量(本身给坦克设计的装备体质就加的相当多),最重要的是,治疗心法的七秀闪避相当高,配合外防装在战场野外中能力会大幅提升。而这在wow中是不会出现的,因为治疗根本穿不上坦克板架装。

本文为多玩剑网3专区,多玩论坛朋友原创,任何不注明作者及出处的转载,均视为剽窃并追究责任!

六、装备设计

如果你也想分享你的游戏,游戏生活的趣事,游戏中的心情,多玩也欢迎你的来,经采用后也会有点卡励感谢!

2、(抛开PVE服务器)天生的阵营系统就是最好的反挂系统,你敢挂我就敢杀,反正杀了我有荣誉,还爽,何乐而不为?而剑侠3不是,有50之前不入阵营的,反正我挂到50么,你随便杀,而且中立到70又不是不可能。

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一、为什么剑侠3这么卡?

这是我想说的悲哀之一。今天我们还是朋友,明天就要拔刀相见。自从服务器开始开70的消息,会里就一直有退会的,为什么?不是一个阵营的怎么共事?为什么大家对wow的阵营津津乐道而那么剑侠3的阵营?

首先,要说的一点,这里的卡不是因为你的网速红或者是机器配置差造成的,有时候你会发现,明明我的延迟是绿的,电脑是新配的,怎么这么卡?我要说的是,这是因为剑侠3的同步机制造成的。网络游戏,作为“网络”这个特点,必然要和服务器进行数据交互,而交互的频繁程度,和游戏有关。当你和服务器超过一个时间没有数据通信的时候,服务器就会认为你掉线了。而剑侠3的数据交换就太频繁了,我的理解可能是的反挂措施之一,为什么?通过两个点的时间差,可以大致算出施法速度和移动速度,进而判断你是否用了加速挂或者瞬发挂(这不是瞎说的,以前wow有个BOSS就会超远距离的远送,而这个传送没有任何记号,距离远的超过了判断,导致击杀的很多玩家被当做挂封掉)。

最近快开70了,大家关心的阵营和团队副本也要开了,但是,对于玩过3测的玩家来说,70的只是更悲哀,我下面将从大家津津乐道的几个方面阐述:剑侠3和wow究竟差多少?

比如以前的奇迹,如何瞬移?人物本身的移动就是一次数据交换,如果交换的不够多,只记录起始点和终点,那瞬移就有了。这就是为什么wow在卡的时候你可以的走,但是最终还会被送回原点,抑或是小步的瞬移,也可能是因为走的太远被踢下线。而剑侠3的数据交换过于频繁,导致在网络状态不好的情况下,每走一步都是卡的,有时候甚至出现飘移,后退,甚至莫名其妙转向掉下河的情况。类似的例子就不说了,比如技能读条,wow的技能读条中是不发送数据的,所以在几百网速延迟的情况下,你依然可以下副本,甚至这样的延迟不大会影响你的输出,反过来在剑侠3,由于技能读条的时候,也在随时和服务器校验放技能的过程,有时候你明显可以看到一跳一跳的。当然,正是因为wow在施法、移动的时候缺少同步,导致wow可以使用变速齿轮,这也是战场外挂封不掉的原因之一。

首先,请大家不要过激,基本上市面上的游戏都在以WOW做标杆,金山的广告也不理外,而如果你去查看一些脚本,里面的名词和英语更是直接沿用了wow的术语(比如刺绣是直接翻译成enchanting,也就是附魔)

八、界面/UI

二、阵营系统

自从巫妖王(虽然在我们这还遥遥无期),wow的副本和成就系统更是结合的淋漓尽致。比如,高难度的成就会送你宠物,坐骑,称号。虽然剑侠3也有称号,但是大家不觉得称号太好拿了么?这样,一个副本就有便当和高难度打法,休闲玩家可以在装备不佳的情况下打完所有副本,体验到游戏内容,如果愿意的话,他们会继续挑战困难模式;而高端玩家会挑战高难模式,甚至高难模式中更困难的一部分,这样游戏的可玩度大大提升,而对于新人的门槛则大大降低。反过来,我们可以看一下剑侠3的成就,每个频道第一次说话,第一次重伤,第一个好友,是不是有太多的第一次,反过来说,这些成就除了对新玩家有新鲜感之外,如何能刺激老玩家继续留在这个游戏?

五、分配

和谐队的出现,使得玩家们由打战场变成刷战场。虽然大家选择的阵营使得有一方排队时间比较长,但是和谐队大家都可以获得不错的收益,所以玩家们也就不疲倦的刷着。而在wow中,赢的一方的收益可以比输的一方多5倍以上,这一点在奥山战场更加明显。国服部落的人数压倒性优势,使得部落在某些战场排队可能需要1个小时,一旦选择和谐就可能拿鸭蛋出来(联盟方一般会认为这是你不抵抗的标志而选择收割你),谁会甘心苦等1个小时然后出场的时候拿鸭蛋?这样,绝大多数玩家会选择认真打战场,而不是像剑侠3一样满地的和谐队。

再有一点,wow很多副本的小怪是有声望的,而剑侠3直到3测的英雄秘境,也只是多给了点帮贡而已,又难杀还有回报,玩家怎么会有动力去杀小怪?不仅如此,wow新开的副本更是完全删除了除了BOSS战斗中招出的全部小怪,既然大家不喜欢杀小怪,那就直接打BOSS如何呢?

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个人认为,这个绝对影响了玩家的体验,恰到好处的数据交换频率可以消除由于延迟带来的“卡”,而剑侠3恰恰没有注意到这个的重要性。

3、副本分布不均匀,wow的副本除开PVP区域里的初级副本,高级副本的分布也是不一样,比如60级的黑翼之巢非常靠近铁炉堡和暴风城,而70的祖阿曼则是设计在部落血精灵的领地,这样就避免了因为频繁相遇而带来的。相反,剑侠3的副本都设计在中立区,上不会有任何的卫兵,这样就导致弱势阵营下副本就只有在门口或者上被堵的悲剧。

七、战场

四、成就

虽然剑侠3一直想摘掉国产wow的帽子,但是玩家的强烈要求金山加入了队伍分配使用的/roll,而原来的荻花掉落的骰子也成了废物。wow的分配最大的特点是除了需求和放弃外,还有个给卖店或者想抢装备而又不好意思的“”选项。而剑侠3中只有需求和放弃,最要命的是,某些宝箱类的掉落,比如稻香村的大海和日轮城主,居然不参与队伍分配,而且在拾取的时候没有任何提示(wow的紫装拾取有绑定提示,而且这个不受自动拾取的影响),这就导致了副本装备可以直接卖G,或者是无意有意的黑装备。

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虽然我们玩的是50的版本,但是这某种程度是一个阶段,在wow中,副本的装备要远好于绝大多数声望或者制造的装备,并且属性撞车使得同等级的战场装会比副本装差很多,这就使得PVE玩家必须通过副本来提升自己装备。剑侠3中,和谐队(这个下面继续谈)的出现,使得战场成为了刷装备的好地方,这些装备属性也不比副本装差多少。帮贡的物品更是和副本的平均品质装备相当,制造的修罗系列装备某些更是极品,实际上,现在副本的目的也是为了帮贡,而帮贡也是为了换取70的物品,以前换的玩家知道,帮贡70物品的品质在110左右,这已经超越了英雄秘境的掉落了。

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