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《浴血黑帮:傀儡师》评测:在游戏中当一次导演是种怎样的体验

"英伦黑帮,西装暴徒"

"浴血黑帮"系列,是由英国BBC电视台出品的黑帮题材电视剧。自2013年开播以来,该剧至今已经推出了五部剧集,在全球范围内都获得了极高的人气。在国内的豆瓣平台上,该剧的单季也均斩获了9分以上的评分,算是非常值得一看的佳剧。

《浴血黑帮:傀儡师》则是一款,由“浴血黑帮”系列剧集衍生而来的策略解谜游戏。不同于我们印象中的主流黑帮题材游戏作品,《浴血黑帮:傀儡师》既没有“四海兄弟”系列里电影化的剧情演出,也没有“如龙”系列里拳拳到肉的爽快打击感。它的玩法更加贴合原作剧情的特色——谋略为主,能动脑解决的帮派问题绝不轻易动手。

因此,我把本作的游玩流程简单形容为“让玩家体验一次当电视剧导演的感觉”。

首先,游戏采用了和原版剧集相同的世界观,剧情上则设定为剧集的前传作品。故事依旧围绕着生活在20世纪初期英国伯明翰地区的传奇黑帮家族——谢尔比家族展开。玩家们需要操控谢尔比家族的成员们,解决家族遇到的各类突发事件,帮助家族逐渐在当地站稳脚跟。

如果是看过原版剧集的玩家,那么在体验本作时,自然会更容易产生代入感,也能发现很多剧情中与原版剧集内容呼应的情节。即使没看过原版剧集,由于是前传性质的作品,玩家理解起来也不会有什么困难。游戏共包含有十个关卡,所有关卡串联起来,就是一段精彩的帮派斗争史。就剧情部分来说,本作依旧保持了和剧版同样的高水准,毕竟是出自同一名编剧之手,所以并不会出现玩家担忧的,影改游戏常见的“改编不是乱编”问题。

正如游戏在商品页面介绍的那样,本作的核心玩法就是,玩家扮演谢尔比家族的领导人汤米·谢尔比,在这个足智多谋,心思缜密的帮派老大的脑海里,模拟构思一场帮派活动的全部流程,规划每一名帮派成员的行动,最终让他们合力解决眼前的难题。说得形象生动点,就是让玩家站在导演视角,在有限的剧集时长内,调度全场的演员和道具,上演一出逻辑缜密的精彩连续剧。

为什么我要说是站在导演视角呢?首先,玩家的操作界面,是处于上帝视角的俯视画面,类似于影视剧拍摄时的“导演位”——能观察到现场的所有细节,方便对演员和道具做出即时调度。如果你玩过“盟军敢死队”系列,或是《影子战术:将军之刃》,那自然不会对这种视角设计感到陌生。一般来说,强调大场景团队配合的策略游戏,都会选取这样的上帝视角,来帮助玩家更好地管理整个地图的行动节奏。而在《浴血黑帮:傀儡师》的关卡中,由于玩家需要同步考虑到多名角色,甚至多个团队的同步行动,所以这种“导演位”视角自然是再合适不过的。

其次,玩家在游戏中最主要的任务,除了要分配每一名谢尔比家族角色的行动外,就是将这些行动合理地组合成一条完整连贯的时间线,这是决定玩家最终能否成功通关,并取得较高评价的关键所在。我们知道,一名导演在拍摄过程中的职责,除了要安排好每一位演员的演出外,还要能在最终成片时,将这些演出,剪辑成一段时长有限且内容完整的影片。

玩家在《浴血黑帮:傀儡师》中的工作,大致也是如此,安排好角色的行动只是最基础的环节,玩家更多时候还是要去思考,如何保证在最短的时间内,将所有行动规划到最省时省力,精准把控每一次角色之间的互动。压缩片长的同时,又保证流程能够正常推进。

这个过程同样非常有趣。游戏引入了类似视频剪辑软件常见的时间轴功能,每一位角色的行动路线,都对应时间轴上的一条轨道,在这条轨道上,每一次角色的行动都会被记录下来。玩家可以随时通过快进和快退的方式,灵活改变时间轴所记录的内容。真正当一次“浴血黑帮”的导演。

一些用时短暂的操作,像是开门、对话,就会像视频剪辑中的关键帧一样,以一个简单的图标在时间轴上被标记下来。而一些需要耗费较长时间的行动,则会以长条状的坐标线形式,被记录在时间轴上。

玩家要做的,一方面是规划好每一名角色的任务,让他们彼此之间实现默契配合,确保关卡目标能够顺利达成。什么人物,该出现在什么时间的什么地点,做着什么工作,这些都是玩家需要时刻考虑的问题。另一方面,就是控制单个行动所占用的时长,通过不断尝试,尽可能在保证配合实现的同时,将行动的用时压缩到最短。进而达成关卡设置的挑战。

在整个关卡流程中,玩家需要进行反复试错,才能找出问题的最优解。这也是我认为在整个游戏设计环节中,做得最为出色的部分,是游戏体验的核心乐趣所在。

因为这其中充满了挑战和趣味。虽然本作的玩法,并不算复杂,线性的关卡流程,内容也说不上丰富,但游戏在关卡设计中,加入了很多用于丰富游戏性和挑战难度的机制,使得整体游戏的可玩性依旧非常不错。虽然关卡不多,但做到了每一关都有自己的特色。游戏并不会因为玩法的单一,而使玩家很快产生乏味感。相反,就我个人来说,游戏的每一关都能给我带来一定的惊喜,对于一款制作规模并不算大,且题材小众的游戏来说,这足以展现制作组的诚意。

关卡的多样性,首先体现在可操纵角色的特性上。制作组为谢尔比家族的每一位成员都设计了独特的技能,例如近战,游说、偷窃、贿赂等。在前期的关卡中,每一关可使用的角色都会发生变化,因此关卡所呈现出的内容也就相应会有所不同。

比如在以操控女角色为主的关卡中,玩家体验到的更多是游戏的潜行玩法,通过诱惑或者贿赂的技能,帮助主角成功躲避敌人的搜捕。而在以操控男性角色为主的关卡中,关卡设计则偏重正面的冲突战斗,玩家需要合理分配自己可运用的战力,以及场景中的各种可互动道具,从而保障自己顺利过关。

当然,在更多的关卡中,玩家需要应对的还是更加多元化的谜题。也就是说,每一名角色的技能,在关卡的流程中,都能发挥其应有的作用,游戏很好地平衡了每一名角色的特性以及流程占比,确保每一名出场的角色,在关卡中都不会显得多余。整个关卡的运作逻辑,因此愈发复杂且多样。尤其是到了后期剧情的高潮部分,玩家需要在单个关卡中,同时操控最多六名角色的行动,关卡将每一名角色的特性,都充分融入到了整个关卡谜题的设计中,环环相扣,让人一旦上手就不想再停下。

配合,永远是本作最为核心的解谜思路。随着流程的不断推进,关卡难度进一步提升的同时,游戏对于玩家逻辑能力以及大局观的考验也越发苛刻。后期的关卡,地图面积大、环境复杂,通关所需要达成的条件也越来越多样。

在这些关卡中,游戏更加考验玩家的宏观调控能力。一方面,可操纵角色更多,他们会被分成数个单独的小团队,在地图的不同区域执行各自的任务,并且,这些任务又会影响并最终推动整个剧情任务的达成。玩家需要通过不断切换角色,来保证多个团队的任务能同步平稳运行,这种一个人操控全局的成就感,相当令人着迷。

另一方面,关卡也为玩家安排了更加多元化的任务目标。像是限定时间内达成某项过关条件、考验多人配合的场景解谜,这些以往只出现在单个关卡中的任务形式,在后期被整合到同一个关卡中,虽然说不上有什么创新之处,但对于整个解谜流程来说,确实是实现了“1+1>2”的效果。

作为一款影改游戏,且在题材和内容都相对小众情况下,《浴血黑帮:傀儡师》的完成度大大超乎我的预期。环环相扣的解谜流程,让我难以停下不断试错的脚步,加上剧集本身颇为精彩的叙事设计,可以说是打破了我对黑帮题材游戏作品的固有认知。即使是以往对解谜游戏并不太感兴趣的我,也能在游玩的同时乐在其中,确实能说明本作有着相当不俗的品质。

更别说,这次你还能亲自过把瘾,体验一下给电视剧当导演是什么样的感觉。

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