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在手机上玩RTS是怎样的体验?我们来看看玩家怎么说

RTS游戏最吸引人的地方,莫过于玩家可以扮演一名“全知全能”的指挥官,这种能精准操控每一个单位的体验给了玩家极致的掌控感,而即时战斗的特性也让RTS能给玩家带来比模拟策略类游戏更加直观的反馈。

但RTS游戏如今风光不在的原因也很明显,那就是在越来越快的生活节奏下,需要耗费玩家大量精力与时间的RTS端游包括整个策略类端游的玩家数量都是处于萎缩状态。虽说有不少的梗出圈,但是在这些玩梗的玩家里有多少人能挤出时间好好的玩一把《星际2》呢?更别提动辄十几小时起的《文明》、P社四萌系列了。

《全球行动》的出现,在保留RTS核心玩法的基础上,将其与手游的快节奏相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的瘾,而对于RTS的老玩家们来讲,《全球行动》给他们带来了怎样的体验呢?我们在3DM论坛上也发起了讨论活动,不妨来看看他们是怎么看待这款手游RTS的。

“对于红警老玩家来讲,足够有吸引力,但还是得多多增进一下游戏性”

3DM论坛ID为纵情声色的玩家如是说道。

“作为一个RTS老玩家,从大屁股电脑开始打游戏。不管帝国时代还是红色警戒,虽然不能说是大神,但也算是都玩过。

这次是看到三大妈首页的广告下载这个游戏玩玩的,在看了峰哥们的宣传后决定来试一试,上手第一盘就知道,有内味了。

然后在接触过一段时间后,觉得《全球行动》还是挺适合我的,最主要的是游戏比较平衡吧。 作为一个手游无脑氪金的高度反感玩家,对于那种充充充、砍砍砍的游戏实在无法接受, 但是这个游戏最少同阵营初始没有差距,在战术、改装什么的可以通过升级和微氪弥补,也算是区别了新手和老手的游戏时长。

对于游戏阵容问题,虽然延续红警那种苏、美双方特色对抗很有意思,但是我个人觉得加入帝国时代那种多国家(阵营)的打法才能更加丰富游戏的体验。

特别是玩了几天以后,一个阵营的套路兵种都摸的差不多了,还不能换阵营,所以游戏性也下降了很多。

总的来说还是比较看好这个游戏的,可能对于我这类老玩家比较有吸引力,想扩展更多玩家还是得在游戏性上多多增进。”

这位玩家从液晶屏还没普及的CRT显示屏时代就成为了RTS玩家,可谓骨灰级RTS玩家,而他也从RTS老玩家的角度对《全球行动》也提出了一些看法与建议,总的来说《全球行动》的确“有内味儿”,但想要吸引更多玩家,还需要在游戏性方面以及玩法丰富度上多多精进。

“我已经厌倦了征个兵起步一天的SLG手游”

3DM论坛网友cmfei在遍寻RTS手游无果后发出了这样的感叹。

“经过了好几年的等待,总算在手机上找到一款像样的即时战略手游了,作为一个RTS骨灰级玩家,虽然还抱有对游戏的热情,但是实在是没精力再在电脑上打一把动辄一小时起的游戏了。

本来想着现在手游发展这么快,怎么说也能找到一款对味的RTS手游吧,结果放眼望去全是SLG那种氪金策略手游,建个城征个兵得好几个小时,战斗太不得劲了。

除了在原来的诺基亚上玩的文明复刻版和现在还不错的欧陆风云,基本上我就没在手机上玩到过对味的策略游戏,更别说RTS了。

所以当我看到全球行动的时候我还以为又是一款骗钱的游戏,但画风还挺有内味儿的,就下下来玩了一下,没想到还真是RTS的操作,该有的要素都有,画风和操作也很有命令与征服系列的味道。

虽然还是有氪金点,但我觉得比那些SLG手游好得多了,至少在全球行动中不氪金光靠低保也能玩得很顺心”

或许不少人看到他的这段话都会产生共鸣,目前的手游市场的确充斥着大量的SLG游戏,既费钱也费力,但很多玩家所想要的只是一场酣畅淋漓的对战罢了,而不是征兵三小时,行军三小时,战斗三秒钟的游戏体验。虽然说《全球行动》未必是最好的RTS手游,但它的确给了玩家们RTS游戏应该有的游戏体验。

写在最后

在这篇文章里我只是挑选出了部分玩家的言论,而且通过整理,我发现不少红警与星际的老玩家都在《全球行动》上找到了一股亲切感,当然也提出了《全球行动》的一些不足之处,大家如果对《全球行动》有一些独到的见解,不妨也来加入我们的讨论吧!

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