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在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢

《全球行动》的出现,在保留RTS核心玩法的基础上,将其与手游的快节奏相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的瘾,填补了目前手游端RTS游戏稀缺的空白。

因此其在上线之后便吸引了一大批玩家的加入,其中有相当数量的玩家都是星际与红警这类经典RTS游戏的老玩家。

而在这些玩家眼里,《全球行动》给了他们什么样的体验与感触呢?让我们一起来看看吧。

"看着一座座建筑在几秒内拔地而起,是我玩RTS的主要动力"

论坛ID为F.Totti的网友如此说道。

"对我来讲,RTS吸引我的地方就是极大的满足了我的收集欲,建造欲,而且我玩RTS也是老种田流了,就像打红警的时候我最喜欢选法国,造一圈巨炮光棱塔防空导弹,感觉贼有安全感和艺术感。

玩星际时我也喜欢玩人族,原因无他,神族太科幻,虫族...虫族建筑就TM是大号的虫子罢了,只有人族的建筑才对味。而我最喜欢的玩法就是人族的城市化战术,在基地入口造满碉堡摆满坦克,顺便在家里建满防空导弹,然后安心发展憋大和,连分矿我都不想去建。

但星际的机制注定了不建分矿就等着后期被一波推平,所以在星际里我种田也种的不是很爽快。

后面开始玩手游,那些各种三国为主的策略手游虽然节奏慢,能慢慢种田,但是节奏也是在是太慢了,我之所以喜欢种田就是因为看到建筑一座座拔地而起的快感,整个基地从无到有,虽然杂乱却有着另类的和谐与美感。而这些手游建个兵营得要一两天,简直要了我的命。

恰好这个时候我发现了全球行动,不得不说很对我胃口,自动生产的资源建筑让我不必费力开分矿,各种防御建筑能让我把基地围成密不透风的堡垒,至于战斗,反正有两个队友顶着嘛,我就憋超级武器和空军支援就行了,可以说全球行动刚好每一点都对上了我这个极端种田流的胃口,赞!"

可以看出这位玩家与大多数RTS玩家追求战斗的畅快不同,他更喜欢建设而不是破坏,RTS里即时建设所带来的快感,例如红警的拔地而起和星际的从地基开四一步步成型,非常符合他这种"种田流"玩家的需求。而《全球行动》的无论是玩法,建设都有着红警的影子,正好符合他的口味。

"终于满足了我在手机上玩到与有红警和星际那味儿的RTS手游了"

ID为ITGKKK论坛网友分享了他对于《全球行动》的看法

"遥想当年,鄙人在网吧里,学校里大杀四方,凭借一套速推战术让同学无可奈何(纷纷骂街)。我在红警的中就喜欢选择苏式派系,开局造出兵营后就出工程师,然后立马建造战车工厂,出载人防空车。

工程师迅速搭上载人防空车直奔同学的基地去。这个时候一般刚开局,基地周围都没有什么防护能力,防空车在主基地门口一停,下来四个工程师就往主基地去。一般来说4个工程师总有一个能够入侵基地,把基地变成自己的哈哈哈哈,这样一来直接偷家,屡试不爽这个。

这两天在3DM看到疯狂宣传全球行动,本来还以为是像红警OL那样,又是一个氪金的摆放时SLG游戏。看了3DM发的新闻发现竟然是个即时战略的RTS游戏,奔着体验的心态就去玩了下。

游戏是一个3V3模式,整体来说感觉像是红警与星际争霸的结合体,虽然目前游戏还是早期,兵种和载具感觉都还不够,但是对于一款手游来说,如果真的出了那么多兵和载具,手机那点点屏幕估计操作起来还够呛。

不过多年以来想在手机上玩RTS策略游戏的想法总算是稍微满足了一下,感觉这个游戏在IPAD上玩起来应该会很不错。"

从这位玩家的言语中不难看出,他已经被那些"挂羊头卖狗肉"的披皮RTS游戏搞出PTSD了,因此一开始也认为《全球行动》并不是纯正的RTS手游,不过在试玩之后改变了看法。

不过他认为,虽然《全球行动》的确有RTS尤其是红警这类游戏的精髓,但是目前游戏内容还有些匮乏,而官方如何处理之后游戏在手机上操作更多兵种并拓展更多玩法的适配上还需要狠下功夫。

写在最后

文章中仅仅代表了所所选取玩家的看法,不过可以看出这些RTS游戏的"老油条"们还是相当认可《全球行动》的,大家如果对《全球行动》也有一些独到的看法与见解,不妨也来加入我们的讨论吧!

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