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《涅克罗蒙达:下巢战争》评测:庞大世界观下的帮派火拼

在“战锤40K”系列的世界观里,人类拥有足够大的生存空间:一整个发生了无数波澜壮阔史诗故事的宇宙。得益于系列最早可以追溯到1987年的桌游初版,并且直到今天,都在不断更新内容。这个宇宙拥有了我们难以想象的,庞大且深度的世界观。

在这片宇宙中,有比肩神明的人类皇帝率领着大军远征星际,有不可名状的存在于黑暗中低语,也有卑微到泥土的普通民众活得像个蟑螂。“战锤40K”系列世界观下的游戏新作《涅克罗蒙达:下巢战争》,讲述的正是一段属于蟑螂们,也即是底层民众的故事。

《涅克罗蒙达:下巢战争》里的角色们,是名副其实的底层民众。这不仅因为他们政治地位的低下,还因为这些帮派分子的生存环境,位于巢塔下方深处,永远暗无天日的地底。在地理意义上,他们也同样位于底层。

游戏标题中的“涅克罗蒙达”,是人类帝国广袤星域的一角,承担着作为巢都世界,将超负荷人口转化为资源的责任。在涅克罗蒙达星球,一切资源都得上交给帝国,人类的生存范围被限制在了巢都内。

除了贵族们有权力在巢塔建筑物上,享受可以用正常形容的生活水平。为数更多的底层民众,只能生活在地底下的巢城。在底层民众中,聚集起了大量家族,互相抢夺着彼此的生存空间,同时为贵族进行服务,换取一定的资源。《涅克罗蒙达:下巢战争》里的“战争”,便是指这些生存环境恶劣的帮派分子,互相之间,为了抢夺生存空间所展开的战争。

虽然画面乍看上去,完全是款TPS游戏,但其实是款纯正的回合制SLG。玩法系统类似于“幽浮”或“战场女武神”那套,核心在于合理使用行动点数,通过控制“棋子”的行动扩大战场优势,并化优势为胜势。

游戏的剧情模式担任着新手指引的角色。可惜的是,本作目前的新手指引明显在设计上存在问题。比如该标识的关键任务互动点,却经常缺少标识,这让玩家在上手环节的某些任务中,只能通过试错方式,去尝试推进剧情发展。

除开此处问题,剧情模式的其他指引,也不够人性化。比如,在玩家控制角色,随着剧情推进获取新能力时,系统不会给出明显标识,玩家只能自己摸索能力使用场景。当然,在玩家掌握游戏玩法,成为“熟手”后,这类问题给游玩体验造成的影响终究有限。比起新手指引上的问题,更值得深入去聊的,是本作的玩法系统。

虽然和传统类“幽浮”回合制SLG有核心玩法的相通之处,但《涅克罗蒙达:下巢战争》还是在回合制SLG已经足够完善的玩法基础上,给玩家带来了点新花样。

先说移动。本作的移动机制并不是传统的走格子,而是给每个角色设置移动力槽值,在最近行动的基础坐标上,以坐标点为圆心,呈辐射状向四周计算角色移动力消耗。这点比起“走格子”玩法,更加适用于本作非平面,具有高度差的复杂地图。

行动和移动的槽值互相独立。角色进行武器攻击、技能释放、道具使用以及场景交互等多种行动时,都需要消耗对应的行动值。两条槽值相互独立的设计,让玩家可以在单角色单回合中,做出更多操作,而非只是简单进行“下回合攻击”的脑内部署。说到底,如何玩好本作的核心问题,就在于如何最大化每个角色的操作空间。

由于角色技能的不同,有些角色可以通过特定的技能释放和道具使用,为自己进行槽值恢复的,而这点,恰恰是本作新手和熟手之间的区别所在。

举例来说,职业“破坏分子”拥有技能“生态机动”,可以在使用可投掷爆炸物或拾取一件目标物品后激活,给自己增加移动点数。于是,“破坏分子”可以在进行长距离移动后,通过对敌方使用投掷物,恢复移动点数至安全距离。而类似的“微操”,每个家族、职业的角色都有所不同,这为玩家提供了足够的战斗流派用以选择。

在剧情模式通过后,玩家可以在目前仅有的埃舍尔、歌利亚和奥洛克三大家族中,任选其一,再创建依附于家族之下的全新帮派,进行成员招募、接取任务的经营玩法。

当然,虽说是经营玩法,但根据巢城的设定,系统给玩家安排了针锋相对的AI帮派。他们会和玩家帮派竞争地盘上的资源。虽然,这样的设计从本质上说,只是帮派养成玩法的“添头”,但也营造出了一种,还算还原的帮派竞争氛围。

在抢夺地盘资源之外,帮派运营玩法还有一些别的要素,比如一定深度的角色养成玩法。玩家帮派的战士,可以通过在行动中通过完成关键任务,或者击杀敌方单位,在战斗结算后获取额外,并且可以自由分配的经验值。

自由分配经验值是个有趣的设计,这让角色的自定义养成玩法更加自由。本作的经验值并不直接作用于角色等级,而由玩家自行选择使用途径。是提高属性点增加角色等级,还是获取新技能增加实战能力,两者的先后顺序都由玩家决定。

除此以外,帮派经营玩法确实没什么出彩之处。游戏的主要系统,还是建立在有所简化的战斗玩法上。

《涅克罗蒙达:下巢战争》具体的战斗方式,是那种我们能够想象到的回合制SLG玩法。角色通过近战、远程武器或者各种技能,在战场上成为“棋子”,“无双”可能性基本为零。角色属性、技能携带位都有上限,即使是拥有特殊技能的“帮主”角色,也不可能以一敌多。

对比起同类型游戏,本作的战斗系统不算出彩。在精致的角色建模和压抑的整体游戏氛围之余,游戏性上的缺乏深度,成了战斗系统最大的缺点之一。不过,考虑到《涅克罗蒙达:下巢战争》并非纯单机游戏,还拥有作为线上多人对战的“遭遇战”模式。我们大可以为战斗系统的简化,安上一个为多人模式考虑,吸引更多轻度玩家的理由。可即使如此,帮派经营模式在游戏性上的匮乏,确实没什么“洗”的空间。

很显然,《涅克罗蒙达:下巢战争》面对的主要玩家群体,是“战锤40K”系列的粉丝。如果你不曾了解过这个历史悠久的庞大系列故事,也对后启示录题材偏废土风的游戏不感兴趣,本作也许并不能引起你的注意。

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  • 编辑:刘卓
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