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走进科学古墓(走进科学古墓丽影下)

走进科学古墓(走进科学古墓丽影下)

 

文/马田

距离上一部《古墓丽影》电影已经过去了15年,劳拉粉们听说今年有新作时,都激动坏了。

然而,当新劳拉的定妆照公布,相信很多劳拉粉都是一脸蒙X。

这豆芽菜是谁?哪个漫展上找的coser?还我大胸朱莉!

这位演员叫做艾丽西亚·维坎德,芭蕾舞出身,影迷亲切的称呼她为坎妹,她还是法鲨的老婆。

大部分国内观众可能只看过她演的《机械姬》,也不知道她凭借《丹麦女孩》拿下了奥斯卡最佳女配。

在《古墓丽影》之前,坎妹的履历上只有一部《谍影重重5》是主流商业片,其他都是独立电影和文艺片。

让这么一个身材纤细的女文青舞枪弄棒,这选角也是没谁了。

再加上游戏改编电影十赌九输,《源起之战》想必也不会爆冷。

我最初也是抱着这可能又是一部游戏改编烂片的想法走进电影院,期待非常低。

然而,看完《古墓丽影:源起之战》,我移情别恋了……

甚至开始思考朱莉版劳拉到底哪点让人怀念,可能只有胸大吧!

坎妹VS朱莉:我们不一样

其实不管是游戏还是电影,从前的劳拉给我们的感觉就是一个字:酷。

她家产上亿装备精良,上刀山下火海游刃有余,和蝙蝠侠一样永远有Plan B。

我们不会担心她的人身安全,也就不会对她的命运走向保持高度关注。

只要看着她美美的无伤通关就好了。

不管是朱莉版劳拉还是游戏版劳拉,归根结底都只是sex symbol。是那种提到她,满脑子只有腿和胸的性感女神。

而这一切,在《古墓丽影9》重启整个游戏系列之后,发生了天翻地覆的转变。

《古墓9》中的劳拉给人的感觉就一个字:惨。

开局一张弓,装备全靠捡。野兽撕咬猛汉压身、巨石陷阱步步惊心、钻洞爬墙灰头土脸、全身上下体无完肤。

忠实改编于《古墓9》的《源起之战》也沿用了这套弱鸡的设定,就连劳拉的造型都和游戏一毛一样。

除了装备简陋之外,导演也有意将劳拉平民化—放着富家千金不做非要去当快递员,体验自行车上的速度与激情。不拿家中一针一线,连盘缠都是典当的。面对三个流氓,一把水果刀就把她吓跑了。

要知道, 从前的劳拉可是连鲨鱼都不放在眼里的。

整部片子与其说是冒险,倒不如说是受难;一路上劳拉疲于奔命,制服一个敌人需要使出吃奶的劲,用的还是压根没什么观赏性的摔跤招式,拉弓放箭也是时准时不准。

同时,坎妹版劳拉也不想拯救世界,见到老爸之后她就立刻打起了退堂鼓。

然而,这些正是坎妹版劳拉的亮点所在;这个劳拉完全没有女神包袱,也不顾及形象。她更加脆弱,也更加真实,能够引起观众的共鸣。

只不过,本片如此弱化劳拉的第二性征,是要把劳拉当汉子一样使唤吗,会不会有些矫枉过正。

看完后我发现我多虑了,影片用不落俗套的亲情戏(以往都是用爱情戏),将劳拉女性特质挖掘了出来。

尤其是当父女相认时,劳拉再也撑不住了,直接瘫倒在父亲面前:爸,我受伤了,我好疼。

不管劳拉在外面如何坚强,她依旧是父亲眼中的小豆芽,她依旧需要臂膀,需要依靠。

也正是看到这一幕,我完全忘记了朱莉版劳拉。

坎妹版劳拉既不是丰乳肥臀的sex symbol,也不是矫枉过正的女权代言人。在她身上,脆弱与勇敢兼备,率真和美丽共存。有血有肉真性情,丰满而立体,可以说是近年来最打动我的商业片主角之一。

同时,影片也没有将吴彦祖设定为花瓶,他和劳拉之间的关系是互相帮扶,缺一不可。

反派也不是罪该诛心的恶人,他一再强调我要回家,我要见我妻儿老小。他不是圣三一的狂热信徒,只是一个为了下班不顾一切的打工仔。

可以说,《源起之战》在将劳拉成功性格化的同时,也没有类型化、妖魔化、废物化男性角色。这才是真正的女权电影,和那些奥斯卡女权命题作文完全不一样。

写到这,我可能要给大家泼一盆凉水了。《源起之战》的诸多亮点,比如更青涩也更丰满的劳拉,以及不同于以往的写实动作戏,都不是《源起之战》的原创。

真正的幕后功臣,其实是《古墓9》的制作组——水晶动力。

游戏VS电影:生存动作一脉相承

劳拉的铁粉玩家应该都知道水晶动力 (Crystal Dynamics),这个92年诞生的老牌制作组从2003年开始接手《古墓丽影》的开发,15年来只做这一个系列。

但由于《古墓丽影8:地下世界》的销量未达预期,《古墓丽影》系列直到2013年才被新东家——手游大厂史克威尔(影片片头也出现了)重启。这一作正是《源起之战》的改编原型—《古墓丽影9》。

这一作既不是前传,也不是续集,而是真正意义上的推倒重来。标题只有《古墓丽影》,《古墓9》也只是玩家之间的习惯性叫法罢了。(就好像新鬼泣并不是《鬼泣5》)

为了给新作的核心战斗系统找到一个新方向,制作组绞尽脑汁,但几周后,他们只想出了探索这一个关键词。

最终,他们想出了一个可以支撑起新作的终极奥义——生存动作。

这正是这四个字,彻底让劳拉摆脱了性符号的束缚,再也不是从前那个双枪女超人。

如何辨别手机充电器的输出电流大小?以手机或平板所使用的电源供应器来说,在机身上皆会标注输入和输出的电流与电量,同时也会印上厂牌、型号、制造商、产地、和安全认证等资讯。

这才是《古墓丽影:源起之战》真正开始的地方!

坎妹版劳拉不仅在造型上完全照搬了《古墓9》劳拉,既看不见事业线的吊带小背心+工装长裤、自制弓、登山镐。

性格特点也如出一辙,而且她们都要面对恶劣的环境、凶狠的敌人、以及迷宫般的地下墓穴。狼狈不堪,伤痕累累。

此外,影片中几场动作戏也基本照搬了游戏演出。

比如电影开场部分,坚韧号在邪马台附近遭遇风浪坠毁,劳拉落入水中漂流到岛上的桥段。其实也是游戏的开场。

游戏中最惊心动魄的一场坠机逃亡戏,劳拉在机舱支离破碎前最后一刻抓住降落伞包,穿梭于丛林中紧急迫降的桥段也是照搬游戏。

可以说,《源起之战》将《古墓9》生存动作的核心玩法,转换为了核心看点。依旧是角色与环境融为一体、相互碰撞所产生的写实向动作冒险。

聊完了一样的地方,我们再来谈谈不一样的地方。

由于成本有限,《源起之战》无法在设定上完全还原游戏的超自然元素。

比如,游戏中的卑弥呼是统治邪马台的女王,拥有强大的法力。她的灵魂困在腐烂的肉身中,她的愤怒化为暴风雨,会主动攻击附近海域的船只和飞机。这片海域就成了如今的魔鬼龙三角。

在游戏的最后,玩家是要和卑弥呼女王的风暴守卫,也就是潮水一般的武士僵尸进行战斗的,最后还要亲手结果了吸人魂魄的卑弥呼。

而《源起之战》中的卑弥呼竟然是所谓的零号病人,顶多就是坐起来吓吓你,靠的还是机关。

是不是感觉错过了1个亿?

而且电影中,卑弥呼的护卫们竟然都在躺尸,动都懒的动。

欢迎收看《走近科学之古墓丽影》。

另外,电影圣三一这个组织和爸爸去哪儿的剧情,其实是在2015年的《古墓10》中出现的。

对于玩过游戏的观众来说,安娜这个角色一出场,她的细作身份就已经暴露了。

《源起之战》可以说把两部作品的基本情节设定和角色设定都融合在了一起。剔除了原作中大量的洞穴探险元素、解密元素、以及超自然元素。

尤其在影片后半段,基本就是编剧为了节省开支借题发挥了。

墓穴机关的精细复杂程度,随便一本《鬼吹灯》都能秒杀。

这次,真的是游戏拯救了电影。

虚拟VS现实:女性电影又一标杆

2013年《古墓9》一经推出,立刻成为现象级作品。各大媒体纷纷亮出满分,迄今为止已经售出了惊人的1100万套。

褒奖之语大同小异,但几乎所有的媒体都认为:

《古墓9》终于停止了对劳拉身体的消费。

要知道,以女性为主角的游戏本身就不多,更何况大部分都是靠卖肉来吸引玩家的。

比如《猎天使魔女》中的贝优尼塔,每一个动作都有强烈的性暗示,玩这个游戏要自备一箱营养快线。

《合金装备5》中的狙击手静静黑丝袜+比基尼,这是因为她需要靠皮肤呼吸,穿衣服就会死。(岛国真的是重灾区)

《古墓9》的成功,标志着女性势力在游戏界的崛起,这种崛起不是通过卖肉来博出位,而是用人格魅力真正地打动玩家。

《源起之战》同样如此。

包括我在内,很多人在得知完全跟性感不沾边的坎妹饰演劳拉时,都觉得此举无非就是一种政治正确。电影估计也是主题先行,男人都是反派,吴彦祖肯定是劳拉的附庸,说不定还要拖后腿。

尤其好莱坞当下的Me Too 、Times Up运动逐渐演变为一场猎巫运动时,你即便真的这么干,也没啥不好意思的。

但《源起之战》很干净。

劳拉既不卖弄风骚,也没有去性别化。在打破女性刻板印象同时,也保留着女性率真、敏感的特质。

老想玩手机可能会对大脑造成伤害。

而劳拉作为全球认知度第二的游戏角色(第一是马里奥),由她主演的《源起之战》对于女性电影在主流商业片市场的意义,丝毫不逊于《神奇女侠》。

在烂番茄上,《古墓丽影》的评分已经超过了所有游戏改编电影,成为了史上最牛逼的游戏改编电影。

豆瓣评分6.5,imdb也有7分。

你可以说它是瘸子里面挑将军,但不可否认的是,《源起之战》中的劳拉的确是女性主演主流商业片的另一个标杆。(仅仅是劳拉)

接下来就看《源起之战》的票房究竟如何了。

能看懂上图这个梗的,估计岁数也不小了……

如果洗衣机太靠近障碍物也不能保证在工作时丝毫不动,洗衣机轻微晃动,属于正常现象。衣物放置太多或太少也是会导致洗衣机晃动的。

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