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未来手机发展方向苹果与智能手机的未来Oculus 发展方向的倾斜

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曾经,便携性也是乔布斯的敌人。

最近,《HuffingtonPost》对英国人使用的手机app做了一项数据调查。

然而VR发展却不如预想中火热。尤其是PC端产品。我们经常在微信和线下见到关于VR的宣传,这样的宣传背后恰恰说明了市场认识度不高的问题,对于新技术,人们自然希望能够先体验后购买,鉴于PC端VR产品的高昂售价,普通消费者唯一掏钱的理由是体验足够打动自己,然而这又凸显了PC端VR大众的另一巨大阻碍——便携性,没有人会愿意花上半天的时间在堵车的上去专程体验VR。

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为何发展停滞?

智能手机已经诞生了十年,但我们却正开始利用智能手机真正的力量,或许这就是Oculus调整战略成立移动部门的原因。

苹果给出的

疑问还有一个:为什么不发展VR一体机?在市场尚处于消费者认识、普及阶段的时期就全力开发高集成度的产品,对于创业公司来说这不是明智的,VR一体机所需的硬件与智能手机相似,如果没有足够的资金,在生态链上难有话语权,进而陷入恶性循环。

智能手机是VR发展的绝佳载体

乔布斯自2000年之后的目标一直是把计算设备尽可能地无线化,以及装进口袋里,首先是iPod,借着iPod的东风,他的野心拓展到想要把整台电脑都装进口袋,于是在2007年我们看到了iPhone。

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我们期待的下一代交互方式实际上是一个面的系统,语音交互是一种,VR的全面沉浸也是其中一种。而以智能手机为中心的语音交互已经兴起,如果能够利用好智能手机,那么VR的道将会好走许多。

“调查显示,人们手机上约有25亿个app,然而其中10亿个都处于被忽略的,平均每人手机上有27个app,每用的却只有6个,我们每人平均下载的1500个app里,有超过四分之一是在安装当天就会被卸载。”

在昨天的ViveXdemo上,HTC认为VR是下一个平台级产品

一个月之前,更名为Snap的Snapchat发布了他们的第一款硬件——Spectacles。与HoloLens甚至GoogleGlass相比起来,它更像小儿玩具,但我却更看好。对于主要使用者是年轻人的Snapchat来说,Spectacles“酷”的程度或许不及HoloLens和GoogleGlass,但了解售价之后,选择就很可能改变,Spectacles129美元的售价可比其他两个产品少了一位数,并且,Snap知道他们的东西该卖给谁。

但没人能离开智能手机,它仍然是日常工作和生活的一部分,更重要的仍是它的便携性。

2014年Facebook收购当时鲜有人知晓的Oculus是VR进入大众视野的里程碑事件,而之所以VR能够吸引大资本介入,最重要的原因仍然是:他们相信这是继个人电脑和智能手机之后的下一代计算平台。

2014年Facebook收购当时鲜有人知晓的Oculus是VR进入大众视野的里程碑事件,而之所以VR能够吸引大资本介入,最重要的原因仍然是:他们相信这是继个人电脑和智能手机之后的下一代计算平台。然而VR发展却不如预想中火热。

十年过去了,他们虽然没有彻底终结我们与桌面电脑的联系,但毫无疑问这个世界已经被他们所改变。即便iPhone现在仍处于大量盈利状态,但看起来富可敌国的苹果并不短视,彭博社的报道显示他们正在开发AR相关设备。在苹果长长的收购名单里,近年来AR不止一次出现。

Spectacles足够简单,它不过是智能手机和社交软件的附属品,离开它们将一无是处,这恰恰体现的是智能手机的价值。把眼光放在智能手机上,你会发现它除了运行app,潜力还有不少:利用NFC进行线下营销、个人助理等等。

2015年5月收购AR公司Metaio

2016年1月收购美国AR公司FlybyMedia

Google现在看来是明智的,他们似乎用一张纸板给世界开了一个玩笑,但却了不少人。

智能手机市场饱和,但我们离不开

从业者期待苹果能够凭借强大的资源将市场拓展开,苹果强大的资源之一就是AppStore,他们的应用商店模式让不少软件开发者收益,也了我们大量使用智能手机的时代,没有它,可能就不会有LINE、微信。

2015年11月收购动态捕捉技术公司Faceshift

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