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第一季度消费者每周在手机游戏上花费 17 亿美元

移动数据和分析公司 App Annie 与 IDC 联合发布了《2021 年游戏业特别关注》报告。

在手机游戏上的花费将扩大到桌面游戏的 2.9 倍和家庭游戏主机的 3.1 倍。新冠疫情爆发一年多以来,对手机游戏的需求在不断上升。在全球范围内,用户在 2021 年第一季度每周下载的手机游戏数量比疫情前的水平增加 30%,每周超过 10 亿次。2021 年第一季度,消费者每周通过 iOS 和 Google Play 在手机游戏上花费 17 亿美元,较疫情前水平增长 40%。

部分调查结果包括:

  • 美洲和欧洲在全球消费支出中的市场份额增长最大:2020 年第一季度至 2021 年第一季度,美国和德国分别引领了北美和西欧的增长。 亚太地区仍占 2021 年第一季度手机游戏支出的一半
  • 游戏发行商采用跨平台功能:总收入最高的游戏,包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox 和 PUBG Mobile 纷纷利用了跨平台体验,这转化为玩家的长期参与和货币化潜力
  • 跨平台游戏功能占绝对优势:能够用于多个平台的游戏越来越受欢迎。 由于良好的多平台支持,Genshin Impact 成为手机、PC 和主机游戏领域的全球热门
  • 对超休闲和模拟游戏的需求激增:通过下载实现最大市场份额增长的游戏种类是超休闲(增长 6.7 点)、儿童(增长 1.0 点))、模拟(增长 0.6 点)和赛车(增长 0.3 点)
  • 游戏流式传输提升了参与度和货币化:进入 2021 年 4 月以来,Discord 和 Twitch 等 App 的每用户参与度提升,在新冠疫情一年爆发一年之际,游戏流式传输的习惯更加深入人心

“智能手机平台以前所未有的速度为全球用户带来了游戏的快乐。这是 App 行业中规模最大、增长最强劲的垂直领域之一。跨平台功能将推动加速——让每个智能手机所有者都能获得高质量的控制台体验,”App Annie 游戏总监 Junde Yu 表示。

在此处阅读完整的《游戏业特别关注》报告。

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  • 标签:圆明园门票多少钱
  • 编辑:刘卓
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