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首发评测:ROG RTX 3060登场,GTX 1060终极接班人

对于PC游戏玩家来讲,这几年可以说是见证了NVIDIA显卡逢“6”必火的战绩,最早是GTX 1060 6GB伴随《绝地求生》这样的现象级游戏成功登顶Steam游戏平台独显占有率榜单并霸榜至今,它的兄弟款GTX 1060 5GB和GTX 1060 3GB也被成功带火,成为装机店点名率极高的爆款甜品。

到了RTX时代,“60”显卡二代目RTX 2060以光追入门甜品的身份再次成为装机显卡人气王,让主流玩家也可以体验到真实的光线追踪特效。到了第三代目,RTX 3060 Ti的出现,则诠释了什么叫从量变到质变,NVIDIA Ampere架构带来的第二代光追单元与第三代张量单元巨幅提升了“60”显卡的性能水平,这也让玩家对NVIDIA在CES 2021上发布的RTX 3060充满了期待,毕竟它拥有仅次于RTX 3090的超大显存容量,同时价格也低于RTX 3060 Ti,完全有成为新一代“60”神卡的潜质。现在,RTX 3060显卡就摆在我们面前,这次它是否能一战封神?

RTX 3060堪称“60”显卡家族的一次巨大飞跃!

完整的GA-106核心拥有30组SM单元,RTX 3060只使用了其中28组

RTX 3060具备全新SM架构、第二代RT Core、第三代Tensor Core,在最新光追游戏大作中相比上两代“60”显卡都有巨大的性能提升

在热门3A游戏大作中,RTX 3060远超RTX 2060,相比GTX 1060帧率更是提升了几倍之多

采用Pascal架构的GTX 1060于2016年7月7日正式登场,实测性能力压上代Maxwell架构旗舰GTX 980,而定价却仅仅是面向主流,如此高的性价比顿时让玩家惊呼香爆了。不过,可能大家都没有想到,真正让GTX 1060成为一代霸榜神卡的,却是一款叫做《绝地求生》的游戏,当然,它也让众多玩家第一次知道了Steam游戏平台。《绝地求生》采用了UE4引擎,在当时对于显卡的要求算是比较高了,同期主流的GTX 960/950/750 Ti等显卡很难保持电竞级的高帧率,而在这款游戏中,帧率高低往往又决定了玩家正面刚枪的胜率,这就让玩家有了非常强烈的升级显卡的欲望——所以,此的GTX 1060可谓是占尽天时。GTX 1060可以保证1080P分辨率设置下以100fps以上的帧率流畅地运行《绝地求生》,同时面对当时的3A游戏大作也显得游刃有余,而不到两千元的非公版价格也恰好能够让主流玩家接受,真是想不火都难。关注Steam硬件统计数据的玩家都知道,迄今为止,GTX 1060都在Steam平台独显占有率榜单上霸占着第一的位置,称其为NVIDIA“60”家族中的一代爆款神卡毫不为过。

当然,时代在进步,NVIDIA Turing架构的RTX 20显卡首次为玩家带来了光线追踪的震撼视觉效果(RTX 2060也成为了“60”家族新一代的光追甜品卡),同时也引领了3A游戏大作全面加入光追特效,由此对显卡的性能、架构设计都提出了更高的要求。虽说GTX 1060目前也可以在1080P分辨率下运行不少3A游戏大作,但对于最新的3A游戏来讲,它的性能已经显得有些捉襟见肘,特别是缺少光线追踪的硬件加速功能和对DLSS技术的支持,已经无法在最新的3A游戏中为玩家提供一流的视觉效果与流畅度体验了。那么,这些已经工作了4年的GTX 1060显卡,确实需要一款新的“60”神卡来接班了。

终于,NVIDIA在CES 2021大会上正式宣布了RTX 30系列显卡的第5名成员:GeForce RTX 3060,而它的目标,就是代替GTX 1060成为新一代的“60”爆款神卡。从规格来看,之前发布的RTX 3060 Ti采用了GA-104的核心,和RTX 3070属于同一系列,而RTX 3060采用的是关闭了两组SM单元的GA-106核心,因此从CUDA单元的数量来看,RTX 3060与RTX 3060 Ti的定位划分还是很明显的,GPU规格差异大约为26%。当然,我们可以大胆猜测以后NVIDIA有可能还会推出采用完整版GA-106核心的RTX 3060 SUPER,定位卡在RTX 3060和RTX 3060 Ti之间,而这就要看AMD方面接下来出什么牌了。

根据NVIDIA的官方说法,RTX 3060虽说在规格方面相对RTX 3060 Ti有所削减,显存位宽也减少到了192 bit,但它提升了GPU和显存的频率,同时显存容量也达到了12 GB之多,这样的设定就是为了给玩家提供一个性能与性价比更加平衡的产品,使其成为新一代的爆款1080P光追甜品显卡。

在3D设计应用中,RTX 3060依靠更强的计算能力和多达12GB的显存,渲染效率最多可达RTX 2060的两倍

玩家可能会有疑问,RTX 3060配备12 GB显存,甚至超过了RTX 3080的10 GB显存,是否会对更高端的N卡造成冲击?这一点其实大家不用纠结,不要忘了RTX 3080搭配的是传输速率更高的GDDR6X显存,同时位宽也高达320 bit,因此显存数据读写的速度是远远高于RTX 3060的,而在实际的游戏中,显存数据读写速度也会大幅影响游戏流畅度,因此综合下来RTX 3080的性能依然远远超过RTX 3060。不过,在不少专业设计类应用中,例如达芬奇使用GPU加速进行降噪之类的操作时,大显存的优势就会显现出来(显存不足会提示错误),这对于RTX 3060来说就是一个很好的硬性优势。

让我们把话题转回RTX 3060要成为新一代“60”爆款神卡。从NVIDIA官方的说法来看,RTX 3060的光栅游戏性能是GTX 1060的两倍,而光线追踪运算性能是GTX 1060的10倍(毕竟GTX 1060没有硬件级光追单元,只能靠CUDA进行计算),而且RTX 3060还支持DLSS,可以在最新的3A光追大作中获得更加出色的性能表现。

当然,大家也不要忘了,RTX 3060还支持全新NVIDIA Ampere架构的一系列新功能,例如NVIDIA Reflex低延迟技术、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Studio套件并提供HDMI 2.1输出接口、支持AV1硬件解码等等,这些也是Pascal架构的GTX 1060享受不到的功能,因此这一次GTX 1060的用户真的可以出手升级了。

接下来,就让我们一起来看看RTX 3060的实战表现。

ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING规格解析

规格参数

基础频率:1320 MHz

加速频率:1882 MHz

显存频率:15000 MHz

显存容量:12 GB/GDDR6

显存位宽:192 bit

个性灯效:AURA SYNC神光同步

参考价格:4099元

华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING采用了ROG STRIX RTX 30系列家族式外观设计,和上代产品区别明显,整体视觉效果更加突出金属质感、电竞与赛博朋克的犀利气质,同时也给人动力十足、信仰满满的感觉。

和同系的RTX 30显卡一样,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING也配备了3个全新升级的轴流风扇,其中中间的风扇具备13个扇叶,两旁的辅助风扇具备11个扇叶,而且中间风扇旋转的方向与辅助风扇相反,从而避免了气流互相干扰,大大提升散热气流的利用率。此外,3个轴流风扇增加的扇叶与全高阻隔环也大幅提升了静压,能更高效地带走散热鳍片上的热量。当然,这3个风扇也支持低负载完全停转的技术,从而做到更好的静音。

散热片部分,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING也采用了MAXCONTACT镜面直触技术,让极度光滑的散热器底部能更好地与GPU接触,达到最佳的导热效率。此外,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的散热片也达到了2.7槽的厚度,更大更长的散热片无疑能增加散热面积,同时显卡背部金属装甲的导流格栅也能进一步改善机箱内的导热风道,提升整机的散热效果。

灯效部分,华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING当然支持华硕自家的神光同步技术,可以与支持该技术的其他配件实现灯效同步,并支持多种预设与自定义灯效方案,轻松打造信仰十足的灯光MOD主机。

规格方面,ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的频率达到了1882MHz,相比公版频率提升了105MHz,在非公版中也算的上是较高的了。显存方面则和公版规格一样是12GB的GDDR6显存。

华硕超合金电感

可承载50A电流的SIC654A MOSFET

从拆解来看,该显卡采用了8相供电设计,华硕超合金电感搭配可承载50A电流的SIC654A MOSFET,足以满足这颗GA106 GPU在高频下的稳定运行,同时也为玩家超频提供了保障。

性能实测,光追性能大幅超越上代

测试平台

处理器:Intel酷睿i9 10900K

内存:美商海盗船 DDR4 3600 8GB×2

主板:华硕ROG MAXIMUS XII EXTREME

显卡:ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING

硬盘:西部数据SN750 1TB

电源:ROG雷神1200W

操作系统:Windows 10 64bit 2004专业版

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 461.64

为了更好的展现本代“60”甜品显卡的性能定位,本次测试我们也加入了GTX 1060 6GB与RTX 2060、RTX 3060 Ti进行对比。

从3DMark的测试结果来看,RTX 3060相对于RTX 2060的DX11性能提升了10%~15%(随着分辨率的提升,优势更加明显),而在针对DX12的TimeSpy系列中,其性能提升也达到了15%左右。

光线追踪是本代的重点,在针对光追的Port Royal测试中,RTX 3060相对RTX 2060有着35%左右的提升,在DX12纯光追性能的和DX光线追踪测试中,提升更是高达45%,第二代光追核心的性能增长还是非常明显的。

而对比经典的“神卡”GTX 1060的跨代对比的话。RTX 3060在DX12测试项目中的性能优势则可以达到119%之多,性能实现了翻倍。在DX11的测试项目中,性能提升也达到了67%。由于GTX 1060没有硬件光追核心,所以在Port Royal测试中,只能通过驱动模拟,帧速表现不尽如人意,只有3060的六分之一。而DX光线追踪测试直接就是无法运行。在光线追踪已经成为了未来3A大作画质标准的情况下,GTX 1060已经无法满足新一代3A大的性能和画质需求,已经到了可以升级的时候了。

游戏方面,在传统的光栅化渲染中,RTX 3060相对于RTX 2060的帧率优势最高可以达到27%,大部分游戏中的性能优势都可以保持在20%以上。个别游戏如《逆水寒》DEMO有着帧率上限限制,所以出现了性能没有提升的情况。和更高一级的RTX 3060 Ti相比,RTX 3060有着25%左右的性能差距,和规格上的差异表现非常接近,这也在意料之中。

次世代3A大作大多都已加入光线追踪效果。如大家熟知的《赛博朋克2077》就加入了透明/不透明反射、太阳阴影、漫射照明和环境光遮蔽等多种光追特效,在这些效果的加持下,开不开光追的《赛博朋克2077》已经变成了“两个游戏”,而这种趋势在未来也将会越发明显。从之前的测试我们就已经看出,光追效果越丰富,NVIDIA Ampere 的优势也就越明显。在实际测试中RTX 3060的表现也确实如此。

另外值得注意的是,光线追踪对于这个级别的甜品显卡已经有着一定的计算压力,所以DLSS对于甜品显卡来说,是提升开启光追后提升帧速的重要技术。所以测试光线追踪时,我们同时开启了光线追踪和DLSS(质量模式)。

在《赛博朋克2077》中,RTX 3060相对RTX 2060的帧率优势最高可达40%,性能提升非常明显。而《光明记忆》Benchmark测试中,更是大量堆砌光线追踪效果,RTX 3060的优势甚至可高达48%。总体来看,RTX 3060相比RTX 2060在光追游戏中的优势都在20%以上,其中2K分辨率下的优势比1080P更高,看来RTX 3060更大的显存容量和更高显存频率在这里起了明显作用。RTX 3060 Ti方面,领先RTX 3060的幅度非常符合两者的规格差异,老黄的刀法确实精湛。

和经典“神卡”GTX 1060的对比中,由于跨代所带来的巨大性能提升,RTX 3060的性能已经达到了GTX 1060的2倍,GTX 1060在次世代的3A大作中,已经不能在1080P最高画质下达到60fps的流畅标准,只能勉强有个30fps的主机级帧速了。

由于GTX 1060没有硬件光追单元,所以用GTX 1060玩光追游戏只有2种结果,要不不支持开启光追,即使能开启的也是驱动模拟的,所以帧速方面就很难看了。虽然也不是不能玩游戏,只是在越来越强调画质体验的次世代3A大作中,就很难享受到高画质的体验了。所以隔代升级还是非常值得的。

在生产力方面,如今已经有越来越多的生产力工具支持GPU加速,带来效率上的大幅提升。RTX 30系列显卡的第二代RT Core和第三代Tensor Core在各种渲染器中更好地支持带有光追特效的渲染。从测试成绩可以看到,RTX 3060相对RTX 2060的渲染性能优势非常突出,特别是在V-Ray中的提升甚至已经翻倍,可以说在生产力方面,RTX 3060明显高出RTX 2060一到两个档次。

而GTX 1060的生产力性能则已经大幅落后于时代,如果你的设计师PC还在使用GTX 1060,赶紧升级到RTX 3060或更高型号来获得数倍的渲染效率提升。

挖矿测试,算力已被减半

大家非常关心的挖矿能力方面,在RTX 3060问世前,NVIDIA就发布了公告,宣布将从底层限制RTX 3060的挖矿性能,当检测到显卡在挖矿时,算力将会减半,从而遏制使用该显卡进行挖矿。

从测试来看,这块显卡在挖矿初期的算力可以达到40Mh/s以上,但在短期内就会迅速下降到20Mh/s左右,确实是算力减半了。而且这个限制并非是通过驱动单独限制,而应该是在VBIOS底层就已经做了限制。这一举动能不能真正遏制“矿主”大批量囤积RTX 3060还不得而知,但短期内的兴趣应该不会有那么大了,毕竟减半后的挖矿性价比已经大不如前。

Resizable BAR测试,目前表现不明显

Resizable BAR 是一项标准化的 PCI Express 接口技术,在 Resizable BAR 的助力下,系统因而可按需请求资源并以整体方式将其进行传送,因此 CPU 便能有效访问整个帧缓存。另外,如果存在多个请求,传输可同时进行,而不是排序候命。在它的帮助下,部分游戏中可以有一定的帧速提升。RTX 3060则是官方公布的首款支持Resizable BAR的RTX 30系列显卡。测试使用的ROG M12E主板,已经更新支持该功能的测试BIOS,我们也对该功能进行了测试。

从我们测试的《古墓丽影》《战争机器5》《赛博朋克2077》《使命召唤17》《刺客信条:英灵殿》这五款游戏来看,都没有任何提升。暂时不知道是否因为驱动和BIOS还没做好准备的问题。不过这个技术本来也不是每个游戏都有提升的,在大家都支持该技术后,未来的游戏一定会有相应的优化,所以这个功能应该是一个战未来的功能。

功耗与温度测试,不到60℃很清凉

我们在室温25℃的办公室环境中进行了考机测试,我们测试的这块华硕ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING在FurMark一小时考机后,温度保持在58℃左右,散热表现比较突出。此时整板功耗为170W左右,风扇噪音也不明显。超频方面,我们最终将GPU频率再度增加了200 MHz,此时的FireStrike成绩已经达到了22406分,相比之前提升5%。

总结:GTX 1060终极升级,新一代光追甜品神卡

综合整体测试来看,RTX 3060的光栅化游戏性能相比RTX 2060提升了10%~20%,光追游戏性能提升了20%~30%,相对于一代神卡GTX 1060最高甚至能够翻倍。其整体的性能水平与上代的RTX 2070几乎一致。而RTX 3060的上市价仅为329美元,不但远低于RTX 2070的首发上市499美元,甚至比RTX 2060的首发上市价349美元更低,性价比方面的表现还是比较不错的。当然玩家们更关心的是能够买到该卡,所以英伟达官方也通过限制挖矿算力等方法来遏制不正当的囤货。此外,除了游戏性能,RTX 3060在生产力方面的表现也非常不错,12GB的大显存在生产力中的应用也大有用处,非常值得设计师用户选择。总的来说,RTX 3060就是为了成为新一代的“60”爆款1080P游戏神卡而生,也肩负了普及光追游戏重任。

ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING拥有ROG STRIX系列全新的外观设计和新一代的MAXCONTACT散热器,加上华硕全自动化制程技术,无论在性能、散热还是稳定性方面都有不错的表现。如果你是GTX 1060甚至是GTX 960的老玩家,不妨直接升级到RTX 3060,享受巨大的性能提升和新一代光线追踪特效所带来画质享受。作为非公版中的标杆之作,该显卡适合追求信仰的玩家选购。

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  • 编辑:刘卓
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