您的位置  科技资讯  资讯

FBEC2019 |陈昊芝:5G时代云化不可逆,AI,区块链等技术融合才是方向

  12月5日,Cocos 引擎厦门雅基软件董事长陈昊芝,受邀出席了2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”),该大会由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办。

  FBEC2019以“蝶变 · 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。会上,陈昊芝围绕5G时代来临,游戏等泛文娱产业将产生的变化为主题,分享了新时代下技术融合才是方向的观点。

  以下为陈昊芝演讲实录(内容有不影响原意的删减):

  感谢大会邀请,我是陈昊芝,在互联网和游戏行业浮沉已久。

  前面的嘉宾有讲到区块链在不同领域的应用,今天我从区块链在游戏,在文娱的角度来分享一下我的见解。

  链游发展缓慢是因受开发工具、环境与链技术限制

  我们都知道2017年底,爆款链游《加密猫》出现,引起了一拨链游热潮,人们开始期待区块链技术落地于游戏领域。但可惜的是,《加密猫》至今2年时间,区块链技术和产品的发展并没有如想象般实现快速的产品、场景与用户的最终结合,《头号玩家》式的游戏体验似乎还要等上一等。

  如今市面上的链游,大多是博概率的游戏,这种状况我们可以清楚在如 DappReview 这类区块链应用生态平台上看到。

  而作为专门统计区块链应用的 DappReview,近期也被币安收购。DappReview 也是我们早期投资的区块链领域基础设施之一,在2018年 ChinaJoy 期间,我们和 DappReview 联合发布了中国第一份区块链游戏白皮书。

  我们可以从如 DappReview 等平台回馈的数据上看到,目前全球的 DApp,或是具体到链游,其真实用户量、用户留存以及长期付费数据都是不理想的。

  我们有总结以下三点原因:

  1.链游缺乏用户渗透率,目前全球使用数字钱包且会使用 DApp 的用户不到3000万,仅是2009年智能机用户规模;

  2.链游多基于 HTML5 技术,难以支撑较复杂游戏产品开发;

  3.区块链技术成熟度低,对于游戏道具、经济系统、核心玩法支持有限。

  受这些原因制约,链游缺乏优质游戏所拥有的玩法、质量以及内容深度,链游只难以成为受大众欢迎的游戏。

  这些问题的结局需要链技术、开发工具、开发环境等的完善。

  区块链正在改变游戏的运营方式与利益分配

  近期有一款链游,叫做《加密骑士团》,基于 Cocos 引擎开发,目前是 EOS 上表现最好的链游产品,从这款游戏上,我们可以发现,区块链游戏相对于传统游戏来说,区块链游戏强调的是英雄等 NFT 资产的交易、游戏行为挖矿、质押资产获得长期受益等,而传统游戏强调的是关卡的探索、英雄的获取与养成。

  作为一种生产关系,区块链正在改变游戏模式,一边让数据透明公平、虚拟道具资产化,一边推动用户间道具流动,推动用户参与进游戏的运营与利益分配。

  更重要的,区块链可以改变目前游戏行业资金流动滞慢的现状,区块链可以以合约形式,在玩家付款的瞬间,以既定约定,将所得分账至产业链各环节。

  除了《加密骑士团》,我们还可以看到不少开始具备游戏性的链游在逐渐出现,且这些链游大多选择了 Cocos 引擎做开发,这与传统游戏行业众多知名游戏选择 Cocos 引擎开发一致。

  经过9年的发展,Cocos 引擎目前已经是全球三大引擎之一,且是唯一由中国团队开发、维护、运营的游戏引擎,在今天,Cocos 引擎已经有45%的原生手游市场占有率,69%的小游戏市场占有率,在全球拥有150万注册开发者,覆盖设备数超11亿,覆盖国家达203个。

  且在已经到来的5G时代中,Cocos 引擎是少数既有传统游戏积累,又有5G云游戏解决方案的公司,加之我发起的下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 具备的区块链技术,我们是少数中更少数能将传统游戏、5G云游戏与区块链游戏相结合并应用的团队。

  Cocos 的云游戏技术起步很早,也许不算是最领先的,但应该是比较激进的。今年,Cocos 与华为云达成了深度合作,共同开发基于华为云、华为

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186
友荐云推荐
热网推荐更多>>