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《黑神话:悟空》在路上游戏科学工作室的诚心作品

《黑神话:悟空》在路上游戏科学工作室的诚心作品

  随着单机游戏《黑神线min实机演示的放出,整个游戏圈沸腾了。从风入竹林枝叶摆动的光影与环境细节,地面积水能反映周围物事的倒影,林中的乌鸦会因为来者而惊动,战斗场景的物品破坏特效,对《西游记》书中描绘场景的考据,到飒爽登场的白毛猴子与孙大圣等人,视频中的《黑神话:悟空》变现力十足,无论是关卡设计,还是动作捕捉以及音效,都让许多玩家、从业者和媒体人员欢喜不已。

  有业内人士表示,从视频来看,单机游戏《黑神话:悟空》的剧情是饱满充实而又细节满满的。该视频中,除了依托于《西游记》的史诗感,还有对于《悟空传》的概念拆解,包括诸多伏笔,例如枯瘦老僧以说书人的口吻谈起了孙悟空;刀狼教头倒下后所说的“天命人”;土地公称主角为“小猴子”还说“像,真像”;手持如意金箍棒的“孙悟空”隆重登场以及天兵天将等。

  最后的视频画面定格在“白骨之后,重走西游”,不仅让弹幕瞬间铺满荧幕,还让许多人回忆起当初的端游《斗战神》。实际上,这款作品正是来自前任《斗战神》团队,如今的游戏科学工作室。

  团队中的杨奇、冯冀等人都曾参与过《斗战神》的制作,近年来组建游戏科学工作室后,陆续推出过《百将行》、《战争艺术:赤潮》等产品。值得一提的是,在相关话题下工作室成员自曝目前团队严重缺人,按照他们的构想,一款大作的开发至少要有80~100的内部开发者,而目前团队参与项目的人员只有30人不到,这个数字在一年前仅仅只有13。

  目前来说,《黑神话:悟空》的相关话题还在持续发酵中,除了网友戏称的页游新素材、担忧破解之外,还有关于制作时长、能否破圈等热门讨论事宜。

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  • 标签:游戏科学工作室
  • 编辑:刘卓
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