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黑悟空尤卡:7年前被人殴打受辱出走如今归来别人叫他卡总

黑悟空尤卡:7年前被人殴打受辱出走如今归来别人叫他卡总

  前几天游戏圈出了一则大新闻,腾讯出资3万入股黑神话悟空的开发商游戏科学。获得5%的股份。后来游戏科学CEO冯骥(尤卡)放出了当时的聊天记录。从那语气来看根本不拿腾讯当回事,连logo都不给放一个。

  经历过的老玩家永远都不会忘记这款游戏。99.7%的激活率,90%的用户满意度。游戏剧情的黑暗深刻,自研引擎带来的真实打击感,还有数千万打造的CG。然而就是这样一款近乎完美的作品,却因为无须玩家氪金而收入平平。

  于是腾讯开始不顾主策冯骥的反对,开始加入大量氪金道具,整个游戏也开始变得逼肝逼氪。一代神作斗战神自此跌落神坛,成为一款“垃圾游戏”。

  2014年春节前,20多个玩家堵在腾讯大楼门口找冯骥要说法。甚至还有人找到了冯骥住的小区围追堵截。迫不得已之下,冯骥暂时离开了腾讯,躲到深圳某个工厂避难。工厂里没水,于是冯骥只能用毛巾擦着回南天的墙壁,收集一点水来。然而就算如此,他最终还是被玩家发现了,几个粉丝在冯骥吃饭的时候打了他一顿,还把泡面扣在冯骥头上,扬长而去。

  四月份,冯骥回到腾讯大楼,策反了一批斗战神的制作组成员,带着6个兄弟离开腾讯,创立了如今的游戏科学。

  当时正值手游崛起。于是游戏科学抄了隔壁的刀塔传奇,做了一款名为百将行的手游。虽然游戏总体品质说不上多好,但在那个随便做个手游都能成功的环境下,百将行还是帮游戏科学站稳了脚跟。

  随后他们还做了一款名为战争艺术的即使战略游戏。不过也一直是反响平平,直到2019年自走棋大火,游戏科学率先在战争艺术中加入了自走棋模式。成为中国第一个自走棋手游,直接冲到IOS策略游戏榜首,借此一举成功。

  不得不说这真是一件极其讽刺的事情。一群人为了追求梦想离开了腾讯,结果到最后只能靠抄袭度日。如果就这样下去的话,那冯骥和游戏科学就只能算是又一群被社会暴打,然后接受事实,背离初心,彻底迷失在手游浪潮中的制作人。这样的人我们已经见怪不怪了。

  于是在通过战争艺术收集到足够的资金以后,游戏科学毅然放弃了手游,转而制作他们梦寐以求的大型单机游戏。他们将办公室从深圳转移到了租金更便宜的杭州,开始了对黑神线月,黑悟空的开发渐渐步入正轨,他们放出了一段游戏demo视频以招纳人才。

  全网震惊!如此流畅的动作,精致的画面,再此之前没人能想到,中国也能做出这样高品质的单机大作。

  在黑悟空爆红之后,各路投资人接踵而至。冯骥也有了更大的底气和曾经的老东家腾讯谈话。从他在知乎上放出的对话我们也能看出来,冯骥对腾讯存在一些不满。但是伸手不打笑脸人,腾讯如今一口一个卡总,任谁也不好发作。

  只是不知道,如果现在冯骥再次面对当初那个逼迫他修改游戏内数值的制作人时,会是怎么样的一副场面。总之一定会非常滑稽。

  值得庆幸的是,即使曾经在手游领域通过抄袭获得了一定程度的成功。冯骥和游戏科学也没有沉迷在手游里,而是选择一条更艰难的,顺应自己理想的道路。

  因为在这个时代,很难有人不会贪恋手游带来的利益。游戏界从来都不乏逐梦人,但是大部分最后都被现实暴打一顿,最后老老实实做起那些捞金更快的生意。当然,也会有一些人坚持到了最后。

  硬核机甲的制作人穆飞,揣着对机器人动画的热爱,在资金极度缺乏的情况下,和一群拥有同样梦想的人做起了这样的一个小众题材。一款独属于男人的浪漫的硬核机甲游戏。

  还有千古风流的制作人张飞。怀念十多年前那些客户端游戏的他,梦想着做出一款能真正让【人与人】一起玩的,不同于其他游戏的创新端游。于是,他通过网络寻找到数千端游发烧友共同谋划,在这样的手游时代做出端游千古风流。

  有人说,这是中国游戏的不幸,也是中国游戏的幸运。也许,正是有这些不谈市场,不谈生意的人的存在,中国游戏才能一步步的向前走吧。

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