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《黑神话:悟空》游戏未出“打戏”先行离职策划和美术总监隔空开怼

《黑神话:悟空》游戏未出“打戏”先行离职策划和美术总监隔空开怼

  《黑神话:悟空》应该是这些年玩家最期待的游戏,作为国内玩家期待已久的“3A大作”在公布之初就热度拉满,最终的pv和效果都让人热血沸腾,因此游戏尚未推出,就有了过多关注。而这过分的期望对一个尚未出世的作品来说,或许也不是好事,最近却也算是因为这个又引起了一些场上的。

  原《黑神话:悟空》战斗策划「隼流阿哲」早前自爆离职,并和《黑神话:悟空》的主美、同时也是游戏科合创始人的杨奇发生了些“互动摩擦”。

  作为一款动作类游戏,《黑神话:悟空》发布之初的动作系统就受到了许多的讨论,而作为幕后岗位的战斗策划自然也是比较重要的。因此在有人发现游戏的战斗策划离职后,引发了诸多热议,甚至有不少“猪场、鹅厂挖人”的阴谋论。

  而“隼流阿哲”本人在发现引起了不必要的担忧后,主动澄清自己与游戏科学是和平分手,离职是个人意愿。

  文中却提到了:战斗策划是项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划;每个岗位也都有标准,不适合太累的同事,工作安排就会相对“扁平”。

  这作为一个“老领导”来说,确实就显得有些太过了点。在员工已经“扫地走人”的情况下,称离职员工是因无法应对复杂情况、达不到标准,这几乎是直白的在说别人水平不够了。这对一个离职后还特地发文澄清的员工来说,确实就称得上十分不友好。

  通篇看下来,除了标题和明面上的道歉,其他基本都在对老领导阴阳怪气,称自己作为一个策划,无法满足美术总监的要求,辜负了美术的期待。还举例表达对美术插手策划工作的不满,整篇文章火药味十足。

  目前看来,应该是可以坐实游戏开发内部确实有着矛盾,这在互联网企业、尤其是游戏研发公司其实倒也不算是新鲜事了:有矛盾大家真适当倾述出来,能够找机会妥善解决就也是良好团队的一条必修课。不过也能看到个好消息是,制作组没有受到太多外部的影响,关于腾讯插手制作的谣言也不攻自破了。

  这场大戏目前的展开也实在让人哭笑不得。这样的微博办公除了让玩家们吃瓜看笑话以外,就只剩下拉低游戏期待的效果了。蚕豆君群里几位玩家朋友们的吐槽和评价,就成了很是真实的表达——

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