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  首先要说的是,虽然此篇开发日誌是由我来写,但我只是 Riot 故事小组的其中一个成员,接下来各位看到的会是聚集我们热情所產生的结晶。英雄联盟当然包含了许多范围,但最终都会环绕在一个核心 也就是游戏玩法,其实故事中甚至还存在著和 Riot 员工有关联的小彩蛋,说出来可能会让许多玩家感到惊讶呢!这也是為什麼我们会想和各位谈论目前英雄联盟故事现况的一大原因,包括大家已经看到的许多改变 (抓紧囉,之后还会有越来越多!),都是我们对故事持续演进所下的功夫。

  不断进步是英雄联盟非常重视的核心元素之一。在我们试图持续升级游戏的每个面向时,英雄、活动、造型、美术图以及地图这些东西只是其中一些可以著手的管道。我们想要透过设计平衡、美术更新、新的角色主题和故事,来让英雄联盟一直维持新鲜感,并符合当下的需求。

  这 表示我们必须要回头检视过去,然后诚实地重新评估那些已经释出的作品。就某些案例而言 比如说更新一个英雄时,原本的概念大部分都挺好的(甚至是永恆的经典哪!),但是為了符合现在整体游戏的标準,我们必须适度进行依些调整。不过有时候,当 我们回头看了那些当初觉得概念非常完美的决策,但回到现在来看却和我们的设计理念互相冲突,进而限制了我们继续改善英雄联盟的方向。这种现况对我们而言是 无法接受的,因此我们积极地寻找各种方法,让新的改动可以完全发挥它们的价值。

  我们自己身為玩家,对於未来的发展当然也会感到相当兴奋 但是各位不会总是能知道接下来会有什麼,或者是一些变动背后的理由。因此我们也从中学到了和玩家沟通谈论变动有多重要,这样你们就能了解為什麼我们做了那 些选择,也可以预期这些改变能带来的好处。在正式开始之前,请先容许我花点时间和大家分享一些草创初期的小故事。

  在英雄联盟草创初期,我们虚构了一个背景,可以解释為什麼玩家能在游戏中控制英雄。因此召唤师、正义之地、战争学院这些名词相继迸出,当然也包括了英雄联盟本身,全都是為了符合游戏内行為与交代来龙去脉所设计出来的东西。

  过 了一阵子,这些早期创造出来的东西开始產生一些意料之外的问题。每个新加入的英雄都要有一个加入联盟以及必须待在联盟的理由,随著英雄的数量越来越多,整 个世界开始感觉有点嗯,变小,而且最后也越来越不有趣。战争学院的负担让我们的创意停滞不前,限制了英雄、城邦和符文大地的发展与改变。此外,全能召唤 师的存在让英雄有点像是被强大的神祕力量给操控的傀儡。我们最初為了解释游戏行為所设计出来的内容,最后却成為阻碍游戏故事发展的绊脚石。

  面对这些限制,我们渐渐减少了和英雄故事息息相关的设定(正义期刊、审判日誌等等),因為这些东西从根本上就约束了我们想让世界更鲜明广大的希望。所以,我们开始跳脱框架,以没有用过的方式诉说故事(像是弗雷尔卓德的系列事件,还有最近的英雄故事改动)。

  而 到了近期,我们听到玩家吵著要更多的故事,燃起了我们想要做出更大改变的慾望,让我们想要将更多符文大地的面貌分享给各位知道。有许多玩家透过不同的方式 表达了自己对这些变动的想法,给予了许多热情、关心,以及对於未来变动的点子。我们衷心感谢大家的关注,也在此承诺会继续努力地為各位带来更棒更精采的故 事。

  就大方向而言,我们决定让联盟的故事跳脱原本注重解释游戏内行為的作法,改為一种新的叙事方法来描写符文大地 这个世界同样会是由我们熟知的城邦和英雄组成,但现在可以有更多自由的空间让他们的故事继续发展。从英雄之间的互动到他们的生平背景和事件,我们的目标是拓展联盟故事的视野,并追求更為多样且宽广的世界,让大量富有特色和个性的英雄可以找到各自的容身之处。

  故事有很大的潜力能影响英雄联盟的每一个元素,所以要冒险大改故事的决定势必不能太过迅速或草率。不过整体故事架构需要改变的这个事实会随著时间越来越明显,而我们也必须要经过审慎的评估后才能做出最终的抉择。另外,我们也希望能让各位明白,日后我们在这方面的变动,主要目的是放在开啟新的可能性与更宽广、更丰富的世界,而不是蛮横地吃书,消灭联盟歷史中任何受人爱戴的部分旧故事。

  基本上,这表示游戏与故事并不是完全相同的。英雄联盟做為游戏的目标是创造超棒的玩法,而故事则是塑造出各种令人印象深刻且个性鲜明独特的角色,以及居住在 辽阔大地上的各个城邦。我们不想要因為游戏玩法而侷限了故事,同样地,我们也不想要因為故事而去限制了玩法 我们希望这两者(以及英雄联盟所有的元素)都能尽可能地就各自最大的自由度去做到最好。

  这表示之前对故事著墨许多所做的东西,比如说 正义期刊都毫无意义了吗?当然不是。现实生活中我们可以再三回味旧的书籍、舞台表演、电影、美术创作和漫画,当中也会有许多新的詮释版本。在英雄联盟 中的旧有元素,即使在最近慢慢地被替换掉了,也依然是整部歷史中极為重要的一环。因此,不论是古典文学或是漫画书籍,对於说故事的作者而言,都同样是在追 求能够以各种层面运用创意,来探索不同的方向。

  对於故事而言,其实它本身就会不停歇地继续往前发展 联盟是一点一滴慢慢地稳定进化的,对於故事来说也是一样的。我们会继续透过或多或少、各种不同的方式来探索符文大地,也希望各位能和我们一起前进,并分享你们的意见与回馈。

  你会注意到未来将有更多的机会和大家进行互动。与玩法设计团队所发佈的[开发日誌:英雄联盟的设计价值观]类似,未来我们也会继续以开发日誌的形式和大家讨 论我们对於故事背景所做的努力以及大致的原则。举例来说,其中一个我们乐意立即与各位谈论的原则,就是我们想要确保英雄的特色能够保持一致,无论玩家是如 何认识他们的;像是达瑞斯,不管是在故事的片段中、在游戏中,或是在动画影片中,他总是握著一柄巨斧的这个形象都会是一样的。探索英雄在游戏外的背景故事与行為并不会让他们变成不同的角色,相反地,这会让各位再次感受到英雄鲜明的个性,并且与他们產生更紧密的连结。

  重点很简单,英雄联盟一直持续地在进化,所以故事背景当然也必须跟著进化。我们已经迫不急待地想要和大家分享这些创作的过程,也很想听到你们的意见;最重要的是,我们想要再次开啟和你们之间热烈的对谈!你们想要听到怎麼样的故事呢?你们想要优先了解符文大地的哪个区域呢?

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  • 标签:极探索是什么意思
  • 编辑:刘卓
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