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从爆炸到布料仿真,Maya的各个功能,你已经挖掘到第几层?

从爆炸到布料仿真,Maya的各个功能,你已经挖掘到第几层?

从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的Maya工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。无论是火花四溅的爆破场景,还是静态画面中照片级的纤维布料,Maya都能为用户提供动画工具组合,让三维资源栩栩如生。

熟悉并掌握以下功能,可以发挥Maya的更高使用值:

 

1.      流程集成:

        Python 3:使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。

        自定义:自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。

        场景集合工具:更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

 

1.      三维建模:

        多边形建模:使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

        NURBS 建模:从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

        UV 编辑和工具包:在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标

        雕刻工具集:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

 

1.      绑定:

        角色设置:为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

        蒙皮:使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。

        重定目标:在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。

 

1.      通用场景描述(USD)工作流:

        照明速度:在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。

        无缝导入/导出:将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。

        轻量预览:使用层次视图窗口快速查看 USD 场景结构预览。

        本地 USD 支持:在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。

        开源且完全可自定义:Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。

 

1.      运动图层:

        MASH 程序效果:使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。从属性编辑器和节点编辑器中自定义所有效果,并将效果链接在一起实现更大的变化。

        三维类型:使用类型工具”(Type Tool)创建 > 类型”(Create > Type))可以按文本形状和样式创建多边形网格。

        Adobe 实时链接:通过在 Maya  Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。

 

1.      三维渲染和着色:

        集成的 Arnold 渲染器:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

        GPU  CPU 渲染:使用 Arnold  CPU  GPU 上进行产品级渲染。

        标准曲面着色器:在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。

        使用 Hypershade 的外观开发:通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。

        色彩管理:在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。

 

1.      动力学和效果:

        Bifrost 可视化编程环境:在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。

        随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。

        交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。

        Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果。

        Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

        物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。

 

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