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王者荣耀封杀!最刺激的功能彻底被禁了

结束一天繁忙的工作回到家,小伙伴们都怎么放松疲惫的身心呢?

对小雷来说,最放松的方式莫过于和朋友开黑了,打王者吃鸡,顺便再唠嗑。

So,爱玩游戏的小雷,平时对游戏方面的新闻也是有所关注滴。

前天,《经济参考报》发了一篇关于网游的文章,标题乍一看还有点吓人。

喏,就是《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》这篇,不知道大伙都看了没?

没看的也不要紧,小雷简单和大伙说说。

这里的「精神鸦片」说的是网络游戏,要是10年前,媒体这么说小雷还能理解。

2021年都过半了,还把游戏比作毒品,这就有点过了吧。

小雷认真看了整篇文章,通篇大意就是「网络游戏对未成年人危害严重」

在文章里,作者多次用「精神鸦片」、「电子毒品」这些词汇来代指网络游戏。

而且嚯,还列举了一些数据还说明网游危害的严重性。

一是说游戏时间过长

我国有62.5%的未成年网民经常会在网上玩游戏,其中13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。

二是说影响身心健康

过度玩网络游戏会让未成年人生理和心理出现负面影响,还会导致没时间学习,学习成绩下降,这点是老生长谈了。

文章还举了个例子说明会引发性格异化风险,小雷觉得这例子也太极端了吧。

三是说加深近视

去年我国在超过一半的儿童青少年近视,总体近视率随着年级的增长而增加。

玩网游的未成年人多,玩游戏的时间长,从而导致近视和身心不健康。

这条逻辑看起来还挺通顺的,再用上数据佐证加分析,感觉上好像没毛病。

So,此文一出,各类游戏股立马大跌,整个游戏板块市值蒸发4000亿元

好家伙,一篇文章4000亿,分量有够重的。

然鹅小雷发现,文章发出后不久,《经济参考报》就悄咪咪把文章给删了。

换了个标题《网络游戏长成数千亿产业》重新上线,里面关于「精神毒品」的描述也都删掉了。

不过嚯,敏感的腾讯估计是被吓到了,立马跟上发布了整改公告。

腾讯表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出「双减、双打、三提倡」的七条新举措。

腾讯表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出「双减、双打、三提倡」的七条新举措。

没错,王者荣耀的健康系统又双叒叕迎来了升级,这次的力度还挺狠。

首先是游戏时长限制

未成年用户每天22点到第二天8时不能玩。

国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

晚上开黑终于不用担心会有小学生(字面意义)了。

接着就是游戏消费限制。

未满12周岁用户不能游戏充值。

12周岁~16周岁用户,单笔最多充50元,每月最多充200元。

16周岁(含)以上未成年用户,单笔最多充100元人民币,每月最多充400元。

最后就是游客模式限制

有些机灵的小盆友可能想着,不登录账号不就能玩了?太年轻了,腾讯怎么会没想到这个嘛。

喏,在iOS游客体验模式下,同一台设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

有一说一,王者荣耀作为一款国民级的游戏,游戏方式确实「老少皆宜」。

不仅咱们成年人爱玩,很多小学生中学生也沉迷其中,无法自拔。

学生不好好学习,都去打游戏,家长自然不乐意了。

So,为了帮助祖国花朵好好学习天天向上,腾讯多年前就上线了游戏健康系统。

说起腾讯游戏健康系统,一开始它其实漏洞很多,限制也很宽松。

对未成年用户的限制有限,基本上起不到什么效果。

不过随着这几年技术的升级,这套系统也变得越来越完善。

今天就着王者荣耀,小雷就跟大伙简单聊聊,腾讯游戏健康系统的发展史~

2017年7月,腾讯以王者荣耀为试点,上线了游戏健康系统。

第一个限制措施来了,注册游戏账号需要身份认证,如果是未成年人,则游戏时长和收益会受到限制。

这个限制方案说实话很容易破解,学生要么糊弄一下家长,要么偷偷拿家长的身份证去注册。

再不济,还能去网上买通过成年认证的账号,或者假的身份信息

So,身份认证这手段的限制效果,属实不行。

既然身份认证不行,辣么,再加上人脸识别总行了吧?

2018年,腾讯游戏健康系统上线了人脸识别功能。

不过嚯,这个人脸识别功能是抽查式的。

只有当系统发现你有疑似未成年人行为时,才会要求用户进行人脸识别。

如果发现身份信息和人脸不符,辣么这个账号就会受到防沉迷限制。

如果是成年人被抽查,这有可能就是游戏在提醒你,该去提升操作水平了(bushi)。

人脸识别确实取得了一定的效果,但是学生们并没有乖乖认栽。

他们还有一招,那就是让爷爷奶奶们,来解决人脸认证的难题。

老人家一般对手机、游戏都不了解,很容易就会被哄骗帮忙认证。

而且一般这种事儿,还存在着用老人的钱充值游戏的情况。

腾讯又想出一招,限制60岁以上老人的用户充值消费

从2020年12月9日起,实名认证为60岁以上老人的用户,自然月消费如果超过1000元,每笔支付需人脸认证才能成功完成。

从2020年12月9日起,实名认证为60岁以上老人的用户,自然月消费如果超过1000元,每笔支付需人脸认证才能成功完成。

简单来说,如果家里有熊孩子用了老人的身份信息认证, 往游戏里充值。

辣么,最多只能充到1000元,这样就能防止造成更大的损失。

到了今年7月份,腾讯正式上线了「零点巡航」功能。

零点巡航,说白了就是晚上12点后,游戏会对身份认证是成年人,又玩了很久的账号,进行人脸识别的突击检查。

一旦发现不是人脸和身份信息对不上,直接下线,恭喜你可以去睡觉了。

就在昨天,腾讯又把原来的「零点巡航」升级为「全天巡查」

顾名思义,就是现在24小时都要抽查人脸识别了。

最近一段时间,如果大伙白天打游戏发现队友在挂机,说不定他就可能就是人脸识别了。

腾讯游戏健康系统一路走来争议不断,家长在夸学生在骂。

小雷觉得嚯,游戏作为一种娱乐休闲的方式,只要合理安排好时间,玩玩是完全OK的。

防沉迷一刀切的做法,虽然能减少孩子玩游戏的时间,但按照小雷的经验来说,心瘾才是最难解决的。

未成年人自控力不足,家长们就更应该担负起教育责任。

毕竟不给未成年人玩游戏,那他们还可以沉迷看电视、看课外书这些别的方式啊。

宜疏不宜堵,让孩子们学会正确对待游戏,知道还有比游戏更重要的事要做,这才是最重要的。

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  • 编辑:刘卓
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