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《堡垒之夜》遭App Store下架,Epic还被苹果反诉?

近日,苹果与《堡垒之夜》开发商Epic的抽成费用之争出现了新的转折,苹果以受害人的姿态将Epic反手告上了法庭,受高额抽成费用困扰而进行抗争的Epic反而成了罪人。

谈到《堡垒之夜》这款游戏,想必大家都非常熟悉,凭借着独特的游戏模式,在各种大逃生类型游戏中脱颖而出。全球玩家超过4500万人,最高在线人数达到830万人。从开始的PC和主机平台(Xbox、PS4)火到了移动设备(手机、NS)。仅90天时间,就在iOS平台营收1亿美元。

可惜好景不长,苹果高达30%的内购抽成费用,引起了《堡垒之夜》制作商Epic的不满。为了抵制苹果这种高额抽成。Epic使用了两种方法,第一种是降低移动端的内购定价;第二种是新增了一个能绕开苹果充值的渠道。第一种行为可以说是伤敌一千,自损八百的做法。第二种行为则彻底伤害了苹果的利益。于是双方就此行为展开了交涉,在交涉无果后,苹果则直接在APP平台下架了堡垒之夜。

福无双至,祸不单行。出于同样的原因,谷歌商店也下架了《堡垒之夜》。但由于安卓系统开源性,玩家还能通过其他渠道下载。所以此次事件也仅是苹果与Epic的战争,并且还愈演愈烈。

在事件起初,Epic在官网发布公告,号召玩家在社交媒体上给苹果施予舆论压力,并且自身还将通过法律手段与苹果对簿公堂。但这种行为并未让苹果进行让步,反而激怒了苹果,原本仅是下架了《堡垒之夜》,现在还将要中止Epic的开发商资格。这意味着广大开发者将无法在Mac系统上使用虚幻引擎(Unreal Engine)。相比下架《堡垒之夜》,苹果的这一举措无疑更加致命,毕竟Epic发家靠的就是虚幻引擎。

随着事态的发展,苹果慢慢的掌握了主动权,目前苹果已渐渐掌握了主动权,反诉起了Epic。苹果认为Epic在享受着苹果平台为其带来的便利同时却不愿意付出,反而做出了这些可耻的举动。双方的禁令听证会将在9月28日进行,届时又会摩擦出怎样的火花?

其实苹果平台抽成费用高这事,Epic也不是第一个进行抗争的,亚马逊等公司也因抽成费用与苹果产生过摩擦。而Epic对抗高抽成费用的这一行为,最开始的“受害者”还是steam平台,为表达对其30%高抽成费用的不满,12%抽成费用的Epic平台就此诞生了。

正如Epic自身的做法,也说明平台的抽成费用的存在是合理的,毕竟维护平台也需要钱,只是费用多少的问题。但小雷认为苹果抽成费用不合理之处,则是对于任何开发者都收取30%这个标准,毕竟不是任何开发者都能完全地用到平台的资源,如果不是《堡垒之夜》这种现象级的游戏,恐怕都不会经常出现在平台的推荐吧,对于那些小众游戏也收取30%抽成费用,这未免也太过高昂。

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