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游戏科学创始人杨奇再次回应《黑神话:悟空》战斗策划离职

游戏科学创始人杨奇再次回应《黑神话:悟空》战斗策划离职

  日前,《黑神话:悟空》战斗策划离职引起了不小的风波,引得游戏科学的联合创始人杨奇在微博上进行了一次回复。不过由于最近部分媒体和自媒体对该事件的过度报道,为此杨奇先生又专门发了一条微博来回应此事件。

  本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有标准,不适合太累的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。

  曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,让我们少吃一些哑巴亏,这厢有礼。

  《黑神话:悟空》的新消息让无数玩家苦等,虽然每年一播片,但每次播片都能火爆海内外。近日,玩家“圣手书生wh”显然已经等不及了,自己做了一款“黑神话:悟空”并且有了一个可玩版本。

  “战神之父”David Jaffe也发布了一部观看《黑神话:悟空》的反应视频,一起来看下一吧!

  今天是《黑神话:悟空》实机演示首发一周年,值此一周年之际,游戏科学公布了最新游戏实机演示。

  《黑神话:悟空》模型渲染师@Wchen琛今日在个人微博上晒出了虚幻5引擎制作的场景画面,并为其点赞。

  《黑神话:悟空》海量新图释出,包括角色3D模型图以及角色概念设计图,从中可以一窥这款国产西游单机动作游戏的美术设计。

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